Trang chủ Tin tức Bloodborne PSX Demake phải đối mặt với yêu cầu bản quyền; Người tạo mod 60fps cung cấp lý thuyết làm lại 'Copium'

Bloodborne PSX Demake phải đối mặt với yêu cầu bản quyền; Người tạo mod 60fps cung cấp lý thuyết làm lại 'Copium'

by Evelyn May 24,2025

The Bloodborne PSX Demake đã trở thành dự án người hâm mộ mới nhất liên quan đến trò chơi mang tính biểu tượng để phải đối mặt với yêu cầu bản quyền, sau cuộc triệt phá của bản mod 60fps Bloodborne tuần trước. Lance McDonald, người tạo ra mod 60FPS nổi tiếng, đã thông báo rằng ông đã nhận được thông báo gỡ xuống DMCA từ Sony Interactive Entertainment, yêu cầu loại bỏ các liên kết đến bản vá của mình. Hành động này diễn ra bốn năm sau khi phát hành ban đầu của MOD.

Lilith Walther, nhà phát triển đằng sau Nightmare Kart (trước đây là Bloodborne Kart) và Bloodborne Demake nổi bật trực quan, đã tiết lộ trên Twitter rằng một video trên YouTube giới thiệu sự phá hủy đã bị ảnh hưởng bởi một bản quyền của cơ quan thực thi Markscan. McDonald làm rõ thêm rằng Markscan là một công ty được ký hợp đồng bởi Sony Interactive Entertainment, cùng một thực thể chịu trách nhiệm cho thông báo DMCA đối với trang bản vá 60FPS của anh ta.

Tình huống đã khiến người hâm mộ bối rối và thất vọng, với McDonald đặt câu hỏi về động cơ của Sony: "Và bây giờ họ đã nói về một video cũ về dự án PSX Demake của Bloodborne. Đó là khá hoang dã. Họ đang làm cái quái gì vậy ??"

Bloodborne, được phát triển bởi Fromsoftware và được phát hành trên PS4, là một bí ẩn đáng kể trong thế giới chơi game. Mặc dù thành công quan trọng và thương mại, Sony đã không xem lại danh hiệu này, khiến người hâm mộ khao khát một bản vá thế hệ tiếp theo để tăng trò chơi từ 30 khung hình / giây lên 60fps, bên cạnh các cuộc gọi cho một bản remaster hoặc phần tiếp theo.

Những phát triển gần đây trong mô phỏng PS4 đã cho phép những người đam mê trải nghiệm một hình thức remaster trên PC. Foundry kỹ thuật số nhấn mạnh một bước đột phá thông qua Shadps4, cho phép Bloodborne chạy trơn tru với tốc độ 60fps từ đầu đến cuối. Sự tiến bộ này đã làm dấy lên suy đoán về việc liệu nó có thúc đẩy việc thực thi bản quyền tích cực của Sony hay không. IGN đã liên hệ với Sony để bình luận, nhưng công ty vẫn chưa trả lời.

Để đối phó với những sự kiện này, McDonald đã đề xuất "Lý thuyết Copium" của mình, cho thấy Sony có thể đang chuẩn bị công bố bản làm lại 60fps chính thức. Ông suy đoán rằng các hành động của Sony có thể nhằm mục đích xóa kết quả tìm kiếm để tránh sự nhầm lẫn với các dự án của người hâm mộ khi công bố những phát triển mới. "Lý thuyết Copium của tôi là Sony đã đưa ra bản vá 60fps và video về sự hủy bỏ máu để khi họ công bố bản làm lại 60fps, Google tìm kiếm 'Bloodborne 60fps' và 'Bloodborne Remake' sẽ không va chạm với các dự án fan hâm mộ của chúng tôi", McDonald nói.

Bất chấp những động thái tích cực này, không có bằng chứng cụ thể nào cho thấy Sony có kế hoạch xem xét lại Bloodborne. Shuhei Yoshida, một cựu giám đốc của PlayStation, đã chia sẻ lý thuyết của mình trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn vào tháng trước. Ông đề nghị rằng chủ tịch của Fromsoftware, Hidetaka Miyazaki, có thể miễn cưỡng cho phép bất cứ ai khác làm việc trên Bloodborne do sự gắn bó cá nhân sâu sắc của ông với dự án và lịch trình bận rộn của ông với các dự án thành công khác.

Khi Bloodborne đến gần kỷ niệm 10 năm của mình, trò chơi vẫn không bị ảnh hưởng bởi các bản cập nhật chính thức. Mặc dù Miyazaki đã thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc phát hành phần cứng hiện đại, anh ta thường vượt qua các câu hỏi trực tiếp về tương lai của trò chơi, trích dẫn việc thiếu quyền sở hữu của IP.