在上週的Bloodborne 60fps Mod撤離之後,Bloodborne PSX DeMake已成為與標誌性遊戲有關的最新粉絲項目。著名60fps Mod的創建者Lance McDonald宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知,要求刪除與他的補丁的鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。
Lilith Walther是Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)和視覺上引人注目的PSX DeMake背後的開發商,在Twitter上透露,YouTube視頻顯示了Demake的YouTube視頻,並受到了Markscan執法的版權要求。麥當勞進一步澄清說,MarkScan是一家由Sony Interactive Entertainment合同的公司,該公司負責DMCA通知的60fps補丁頁面。
麥當勞質疑索尼的動機,粉絲們感到困惑和沮喪:“現在他們已經製作了一個有關血源性PSX Demake項目的舊視頻。那真是太瘋狂了。他們到底在做什麼?”
由Frofsoftware開發並在PS4上發行的Bloodborne在遊戲界一直是一個重要的謎。儘管索尼取得了重要的成功和商業上的成功,但索尼並未重新審視冠軍頭銜,並讓粉絲們渴望下一代補丁,將游戲從30fps提高到60fps,並呼籲重新製作或續集。
PS4仿真的最新發展使愛好者可以在PC上體驗一種重新製作的形式。 Digital Foundry通過Shadps4突出了突破,使血源能從頭到尾在60fps平穩運行。這一進步引發了人們對索尼是否促使索尼(Sony)積極的版權執行的猜測。 IGN與索尼聯繫發表評論,但該公司尚未回應。
為了應對這些事件,麥當勞提出了他的“ copium理論”,建議索尼可能準備宣布官方的60fps翻拍。他推測,索尼的行動可以旨在清除搜索結果,以避免在宣布新發展時與粉絲項目混淆。麥克唐納說:“我的理論是,索尼(Sony DMCA)對60fps的補丁和有關血源性demake的視頻進行了視頻,因此當他們宣布進行60fps的翻拍時,Google搜索“血源性60fps”和“ Bloodborne Remake”不會與我們的粉絲項目發生衝突。”
儘管採取了這些積極的舉動,但尚無具體證據表明索尼計劃重新審視血源。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在上個月接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他的理論。他建議,由於他對該項目的深刻依戀以及他與其他成功的企業的繁忙日程,從Software的總裁Hidetaka Miyazaki可能不願讓其他任何人從事Bloodborne。
隨著Bloodborne接近成立10週年,該遊戲仍未受到官方更新的影響。儘管宮崎駿承認該遊戲可以從現代硬件上的發行版中受益,但他經常避開有關遊戲未來的直接問題,理由是來自Software缺乏對IP的所有權。