Anche se non sei un magico: il giocatore di raduno , probabilmente hai notato la sua recente ondata di crossover di videogiochi, tra cui collaborazioni con Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ma preparati a qualcosa di veramente eccitante: un primo sguardo esclusivo a un crossover Final Fantasy . E non è solo un gioco: da Terra a Y'Shtola, quattro titoli principali sono rappresentati nei prossimi mazzi del comandante.
Sfoglia la galleria di immagini qui sotto per una sbirciatina sulla tastiera e l'imballaggio per ogni mazzo. Quindi, approfondisci la nostra conversazione con Wizards of the Coast, scoprendo le intuizioni sul contenuto del mazzo, la selezione di questi quattro giochi e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deaced Commander Macks
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Lanciando questo giugno, il crossover Final Fantasy di Magic include un set completamente drastico, standard-legali e quattro mazzi comandanti precostruiti (mostrati sopra). Ogni mazzo vanta 100 carte: una miscela di ristampe con la nuova arte fantasy di Final Fantasy e le nuove carte progettate per il comandante. Mentre i preti del comandante spesso si concentrano su personaggi, colori o strategie, questi mazzi ruotano in modo univoco attorno ai singoli giochi di Final Fantasy : 6, 7, 10 e 14.
"I giochi Final Fantasy sono pieni di ricche tradizioni, personaggi amati e ambientazioni uniche", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, comandante Lead per il set. "Concentrarsi ogni mazzo su un singolo gioco ha fornito ampio materiale e ci ha permesso di approfondire la storia di ogni gioco, catturando momenti amati che avremmo potuto perdere altrimenti."
"... Abbiamo così tanti appassionati fan di Final Fantasy nell'edificio." La selezione del gioco della squadra equilibrava i desideri di gioco generale con il riconoscimento generale della storia. Mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte più facili, VI e X richiedevano più deliberazioni, influenzate in parte dai favoriti della squadra. "Questo progetto ha visto investimenti in tutto il mondo, riflettendo i molti appassionati di fan di Final Fantasy ".
Anche all'interno di tali scelte, erano necessarie decisioni direzionali. La trilogia di Remake di Final Fantasy VII ha coinciso con lo sviluppo del set, sollevando la questione se il preone riflettesse l'originale o la sua reinventazione. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e il piombo narrativo per il set, chiarisce che la storia segue il classico del 1997, ma l'arte incorpora elementi di entrambi.
"Il nostro approccio a Final Fantasy VII è stato quello di catturare la narrazione del gioco PS1 originale, sfruttando il remake Final Fantasy VII di Final Fantasy VII e l'estetica moderna di Rebirth per migliorare il design del personaggio, i momenti delle storie e le posizioni", spiega DeVeney. “Dove esistevano scene in entrambi, abbiamo scelto tra l'originale, l'interpretazione moderna o una fusione unica. Speriamo che questo mazzo sia sia familiare che nostalgico. "
Risposte ResultsNostalgia ha presentato sfide, in particolare per *Final Fantasy VI *, privi dei moderni riferimenti artistici di altri giochi. Deveney spiega il loro approccio: rimanere fedele agli sprite d'arte dei pixel e concept art limitati mentre si espande su di loro. "I disegni dei personaggi dovrebbero sembrare come li ricordi", nonostante sia un'ibridazione di riferimenti e nuove idee. " WOTC ha persino consultato il team * Final Fantasy VI * per aggiornare i progetti di personaggi per gli standard d'arte * Magic *.“Il nostro flusso di lavoro ha coinvolto artisti di concept e carte sintetizzanti della concept art originale di Yoshitaka Amano, gli sprite originali e i ritratti di Remaster Pixel . Abbiamo quindi collaborato con il team di recensione di Final Fantasy VI per un feedback sulla conservazione degli elementi principali ed esplorarne di nuovi. "
"La nostra speranza è che i disegni dei personaggi [FF6] siano come come li ricordi ..." Oltre la selezione del gioco, Commander Deck Design richiede la scelta dei leader. Mentre la nuvola era una scelta ovvia per VII , altri richiedevano brainstorming. Celes è stato considerato per VI , concentrandosi sul mondo della rovina e Yuna per x . Alla fine, hanno scelto i personaggi "lead". Final Fantasy XIV , essendo un MMO, ha presentato una sfida unica.
"Per Y'Shtola, la decisione si basava sulla sua popolarità, ruolo di incantesimi e ampia gamma di abilità e momenti di storia disponibili", spiega Holt, specificando i suoi Shadowbringers Arc. Mentre è stato esplorato un comandante "guerriero di luce" personalizzabile, queste idee si sono rivelate complesse e il mazzo presenta ancora numerosi momenti del viaggio personale del giocatore.
L'integrazione della storia, dei personaggi e dei temi di un gioco in un mazzo * magico * all'interno di restrizioni di colore presentava un compito significativo. "Costruire questi mazzi ha richiesto la determinazione dell'identità del colore per ogni gioco e il gameplay desiderato", spiega Holt, notando l'inclusione del bianco in tutti e quattro i mazzi, "sia per tema che per ospitare l'ampia gamma di eroi".Il mazzo VI è incentrato sull'ultima metà del gioco, concentrandosi sulla ricostruzione della tua festa dal cimitero. La nuvola di VII e la sua spada si adattano bene a una strategia di attrezzatura bianca-rosso, ma l'aggiunta di Green ha consentito le carte e i riferimenti "Matter di potere" al pianeta e al LifeStream. Il sistema di griglia sfera di X ha ispirato la strategia blu-blu-blu, mentre l'identità blu bianca di XIV ha consentito un tema incantesimo non creatura.
"... i fan possono aspettarsi di vedere alcuni dei loro personaggi preferiti nel 99 di ogni mazzo ..." Mentre il comandante si concentra sul leader, anche i personaggi di supporto sono cruciali. "I giochi di Final Fantasy sono pieni di personaggi adorabili e malvagi, e includerli era essenziale", afferma Holt. "Anche se non riesco ancora a rivelare i dettagli, i fan possono aspettarsi di vedere molti personaggi preferiti nelle 99 carte come creature leggendarie e negli incantesimi."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set uscirà il 13 giugno. Anche se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito non sono presenti in modo prominente in questi mazzi, non preoccuparti: Holt assicura che tutti i sedici giochi principali avranno i loro momenti nei prodotti di accompagnamento. Simile ai deck del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi quattro mazzi saranno disponibili in versioni regolari ($ 69,99 MSRP) e Collector's Edition ($ 149,99 MSRP), con quest'ultima che presenta un trattamento in foglio di sorgenti per tutte le 100 carte.
Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:
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