Thuis Nieuws Final Fantasy Commander Decks onthulde, functie Cloud, Tidus en meer

Final Fantasy Commander Decks onthulde, functie Cloud, Tidus en meer

by Samuel Mar 15,2025

Zelfs als je geen magie bent: de Gathering -speler, heb je waarschijnlijk de recente toename van cross -overs van videogames opgemerkt, inclusief samenwerkingen met Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Maar bereid je voor op iets echt spannends: een exclusieve eerste blik op een Final Fantasy crossover. En het is niet slechts één game - van Terra tot Y'Shtola, vier mainline -titels zijn vertegenwoordigd in de komende commandant -decks.

Blader door de onderstaande beeldgalerij voor een sneak peek op de sleutelkaart en verpakking voor elk dek. Duik vervolgens in ons gesprek met Wizards of the Coast, en ontdekt inzichten in de dekinhoud, de selectie van deze vier games en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthuld

13 afbeeldingen De Final Fantasy Crossover van Magic heeft in juni een volledig opstellende, standaard-legale set en vier vooraf geconstrueerde commandant-decks (hierboven weergegeven). Elk deck heeft 100 kaarten-een mix van herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten die zijn ontworpen voor commandant. Terwijl commandant Pecons vaak rond personages, kleuren of strategieën centraal staat, draaien deze decks op unieke wijze om individuele Final Fantasy -spellen: 6, 7, 10 en 14.

" Final Fantasy Games zijn vol met Rich Lore, geliefde personages en unieke instellingen", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, Commander Lead voor de set. "Het concentreren van elk deck op een enkel spel bood voldoende materiaal en stelde ons in staat om diep in het verhaal van elk spel te duiken, waarbij we geliefde momenten zouden vastleggen die we anders misschien hebben gemist."

"... We hebben zoveel gepassioneerde Final Fantasy-fans in het gebouw." De gameselectie van het team, evenwichtige gameplay, wenst met algemene verhaalherkenning. Hoewel Final Fantasy VII en XIV eenvoudiger keuzes waren, waren VI en X meer overleg, deels beïnvloed door teamfavorieten. "Dit project zagen de investering van het bouwen van de investering van de bouw, het weerspiegelen van de vele gepassioneerde faillissementsfans ," Holt voegt toe.

Zelfs binnen die keuzes waren directionele beslissingen noodzakelijk. De remake -trilogie van Final Fantasy VII viel samen met de ontwikkeling van de set en riep de vraag op of de precon het origineel of de herbeeld ervan zou weerspiegelen. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper bij Wizards of the Coast en Narrative Lead voor de set, verduidelijkt dat het verhaal de klassieker van 1997 volgt, maar de kunst bevat elementen van beide.

"Onze benadering van Final Fantasy VII was om het verhaal van de originele PS1 -game vast te leggen, terwijl het gebruik van Final Fantasy VII remake en de moderne esthetiek van Rebirth om karakterontwerp, verhaalmomenten en locaties te verbeteren," legt Deveney uit. “Waar scènes in beide bestonden, kozen we tussen het origineel, de moderne interpretatie of een unieke fusie. Hopelijk voelt dit deck zowel vertrouwd als nostalgisch. ”

Welk Final Fantasy Commander Deck is tot nu toe je favoriet? ---------------------------------------------------------------------
ANTWOORDSEE RESULTATEN NOSTALGIA GENOEGEN UITDAGINGEN, met name voor *Final Fantasy VI *, zonder de moderne kunstreferenties van andere games. Deveney legt hun aanpak uit: trouw blijven aan de Pixel Art Sprites en Limited Concept Art terwijl ze zich uitbreiden. "De karakterontwerpen zouden moeten voelen hoe je ze 'onthoudt', ondanks dat je een hybridisatie van referenties en nieuwe ideeën bent." WOTC heeft zelfs het * Final Fantasy VI * -team geraadpleegd om karakterontwerpen bij te werken voor * magische * kunststandaarden.

“Onze workflow omvatte concept- en kaartartiesten die ontwerpen van Yoshitaka Amano's originele conceptkunst, de originele sprites en de pixelremasterportretten van de Pixel Amano syntheteren. We hebben vervolgens samengewerkt met het Final Fantasy VI -beoordelingsteam voor feedback over het behoud van kernelementen en het verkennen van nieuwe. ”

"Het is onze hoop dat de [FF6] karakterontwerpen moeten voelen hoe je ze 'onthoudt' ..." Naast gameselectie vereist commandant dekontwerp leiders kiezen. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor VII , moesten anderen brainstormen. Celes werd overwogen voor VI , gericht op de wereld van ruïne en Yuna voor X. Uiteindelijk kozen ze de "lead" -personages. Final Fantasy XIV , zijnde MMO, vormde een unieke uitdaging.

"Voor Y'Shtola was de beslissing gebaseerd op haar populariteit, spellingrol en het brede scala aan vaardigheden en verhaalmomenten die beschikbaar zijn," legt Holt uit, met haar Shadowbringers -boog. Terwijl een aanpasbare "Warrior of Light" -commandant werd onderzocht, bleken deze ideeën complex en het deck bevat nog steeds vele momenten van de persoonlijke reis van de speler.

Toneelstuk Het integreren van het verhaal, personages en thema's van een game in een * magisch * deck in kleurbeperkingen presenteerde een belangrijke taak. "Het bouwen van deze decks vereist het bepalen van de kleuridentiteit voor elke game en de gewenste gameplay," legt Holt uit, waarbij hij de opname van wit in alle vier de dekken, "voor zowel thema's als voor het brede scala van helden opmerkt."

Het VI -deck concentreert zich op de laatste helft van het spel, gericht op het opnieuw opbouwen van je feest uit het kerkhof. De wolk van VII en zijn Greatsword passen goed bij een strategie voor witrode apparatuur, maar het toevoegen van groen toegestaan ​​voor "Power Matters" -kaarten en verwijzingen naar de planeet en lifestream. X's Sphere Grid System inspireerde de witblauwe-groene strategie, terwijl XIV's witblauwe zwarte identiteit een niet-creat-spellcasting-thema mogelijk maakte.

"... Fans kunnen verwachten dat sommige van hun favoriete personages in de 99 van elk deck ..." Terwijl Commander zich op de leider concentreert, zijn ondersteunende personages ook cruciaal. " Final Fantasy Games staan ​​vol met lieve en schurken, en daarop was essentieel," zegt Holt. "Hoewel ik nog geen details kan onthullen, kunnen fans verwachten dat ze veel favoriete personages in de 99 -kaarten kunnen zien als legendarische wezens en in spreuken."

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set brengt 13 juni uit. Zelfs als je favoriete spel of personage niet prominent in deze dekken wordt weergegeven, maak je geen zorgen - Holt zorgt ervoor dat alle zestien Mainline -games hun momenten in de bijbehorende producten zullen hebben. Vergelijkbaar met de 2022 Warhammer 40.000 Commander Decks, zullen deze vier dekken beschikbaar zijn in regelmatig ($ 69,99 MSRP) en Collector's Edition ($ 149,99 MSRP) versies, waarbij de laatste met piekfolie wordt behandeld voor alle 100 kaarten.

Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:

Vind je die magie leuk: de bijeenkomst doet zoveel crossovers? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.