Kahit na hindi ka isang mahika: ang pagtitipon ng manlalaro, malamang na napansin mo ang kamakailang pag -akyat ng mga crossover ng video game, kasama ang pakikipagtulungan sa Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Ngunit maghanda para sa isang bagay na tunay na kapana -panabik: isang eksklusibong unang pagtingin sa isang pangwakas na crossover ng pantasya . At hindi lamang ito isang laro - mula sa Terra hanggang sa Y'Shtola, apat na mga pamagat ng pangunahing linya ang kinakatawan sa paparating na Commander Decks.
I -browse ang gallery ng imahe sa ibaba para sa isang sneak peek sa key card at packaging para sa bawat kubyerta. Pagkatapos, suriin ang aming pag -uusap sa Wizards of the Coast, na walang pag -alis ng mga pananaw sa mga nilalaman ng kubyerta, ang pagpili ng apat na laro na ito, at marami pa.
Pangwakas na Fantasy X Magic: Ang Gathering - Inihayag ng Commander Decks
13 mga imahe
Ang paglulunsad ngayong Hunyo, ang Final Fantasy Crossover ng Magic ay may kasamang ganap na draftable, standard-legal set at apat na na-preconstructed commander deck (ipinakita sa itaas). Ang bawat kubyerta ay ipinagmamalaki ng 100 card-isang timpla ng mga reprints na may bagong Final Fantasy Art at Brand-New Card na dinisenyo para sa Commander. Habang ang Commander Precons ay madalas na nakasentro sa paligid ng mga character, kulay, o mga diskarte, ang mga deck na ito ay natatanging umiikot sa mga indibidwal na panghuling laro ng pantasya : 6, 7, 10, at 14.
"Ang mga huling laro ng pantasya ay napapuno ng mayaman na lore, minamahal na mga character, at natatanging mga setting," paliwanag ng senior designer ng laro na si Daniel Holt, nangunguna sa komandante para sa set. "Ang pagtuon sa bawat kubyerta sa isang solong laro ay nagbigay ng sapat na materyal at pinayagan kaming mag -alis ng malalim sa kwento ng bawat laro, na nakakakuha ng mga minamahal na sandali na maaaring hindi namin napalampas."
"... Marami kaming madamdaming tagahanga ng Final Fantasy sa gusali." Ang pagpili ng laro ng koponan na balanseng mga hangarin ng gameplay na may pangkalahatang pagkilala sa kuwento. Habang ang Final Fantasy VII at XIV ay mas madaling mga pagpipilian, ang VI at X ay nangangailangan ng higit na pagsasaalang-alang, naiimpluwensyahan ng bahagi ng mga paborito ng koponan. "Ang proyektong ito ay nakita ang buong pamumuhunan, na sumasalamin sa maraming masigasig na mga tagahanga ng Final Fantasy sa amin," idinagdag ni Holt.
Kahit na sa loob ng mga pagpipilian na iyon, kinakailangan ang mga desisyon sa direksyon. Ang Final Fantasy VII's remake trilogy ay kasabay ng pag -unlad ng set, na itaas ang tanong kung ang precon ay sumasalamin sa orihinal o muling pagsasaayos nito. Si Dillon Deveney, punong taga -disenyo ng salaysay ng laro sa Wizards of the Coast at Narrative Lead para sa set, ay nilinaw na ang kuwento ay sumusunod sa 1997 na klasiko, ngunit isinasama ng sining ang mga elemento mula sa pareho.
"Ang aming diskarte sa Final Fantasy VII ay upang makuha ang salaysay ng orihinal na laro ng PS1, habang ang pag -agaw ng Final Fantasy VII remake at modernong aesthetics ng Rebirth upang mapahusay ang disenyo ng character, mga sandali ng kwento, at lokasyon," paliwanag ni Deveney. "Kung saan ang mga eksena ay umiiral sa pareho, pinili namin sa pagitan ng orihinal, ang modernong interpretasyon, o isang natatanging pagsasanib. Sana, ang kubyerta na ito ay naramdaman kapwa pamilyar at nostalhik. "
Ang mga resulta ng sagotNostalgia ay nagpakita ng mga hamon, lalo na para sa *Final Fantasy VI *, na kulang sa mga modernong sanggunian ng sining ng iba pang mga laro. Ipinaliwanag ni Deveney ang kanilang diskarte: Manatiling tapat sa Pixel Art Sprites at Limitadong Konsepto ng Konsepto habang nagpapalawak sa kanila. "Ang mga disenyo ng character ay dapat pakiramdam tulad ng kung paano mo 'tandaan' ang mga ito, sa kabila ng pagiging isang pag -hybrid ng mga sanggunian at mga bagong ideya." Kinunsulta pa ng WOTC ang * Final Fantasy VI * Team upang i -update ang mga disenyo ng character para sa * Magic * Mga Pamantayan sa Sining."Ang aming daloy ng trabaho ay kasangkot sa konsepto at card artist synthesizing disenyo mula sa orihinal na konsepto ng sining ng Yoshitaka Amano, ang orihinal na mga sprite, at ang mga larawan ng pixel remaster . Pagkatapos ay nakipagtulungan kami sa koponan ng pagsusuri ng Final Fantasy VI para sa puna sa pagpapanatili ng mga pangunahing elemento at paggalugad ng mga bago. "
"Inaasahan namin na ang [FF6] na mga disenyo ng character ay dapat pakiramdam kung paano mo 'tandaan' ang mga ito ..." Higit pa sa pagpili ng laro, ang disenyo ng komandante ng deck ay nangangailangan ng pagpili ng mga pinuno. Habang ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa VII , ang iba ay nangangailangan ng brainstorming. Si Celes ay isinasaalang -alang para sa VI , na nakatuon sa mundo ng pagkawasak, at Yuna para sa x . Sa huli, pinili nila ang mga character na "tingga". Ang Final Fantasy XIV , na isang MMO, ay nagpakita ng isang natatanging hamon.
"Para kay Y'shtola, ang desisyon ay batay sa kanyang katanyagan, papel ng spellcasting, at ang malawak na hanay ng mga kakayahan at mga sandali ng kwento na magagamit," paliwanag ni Holt, na tinukoy ang kanyang mga shadowbringer arc. Habang ang isang napapasadyang "mandirigma ng ilaw" na kumander ay ginalugad, ang mga ideyang ito ay napatunayan na kumplikado, at ang kubyerta ay nagtatampok pa rin ng maraming sandali mula sa personal na paglalakbay ng manlalaro.
Ang pagsasama ng kwento ng isang laro, character, at mga tema sa isang * magic * deck sa loob ng mga paghihigpit sa kulay ay nagpakita ng isang makabuluhang gawain. "Ang pagtatayo ng mga deck na ito ay nangangailangan ng pagtukoy ng pagkakakilanlan ng kulay para sa bawat laro at ang nais na gameplay," paliwanag ni Holt, na napansin ang pagsasama ng puti sa lahat ng apat na deck, "para sa parehong pag -iingat at upang mapaunlakan ang malawak na hanay ng mga bayani."Ang VI deck center sa huling kalahati ng laro, na nakatuon sa muling pagtatayo ng iyong partido mula sa libingan. Ang Cloud ng VII at ang kanyang Greatsword ay magkasya nang maayos sa isang diskarte sa puting-pula na kagamitan, ngunit ang pagdaragdag ng berdeng pinapayagan para sa mga kard na "power matters" at sanggunian sa planeta at lifestream. Ang sistema ng sphere grid ng X ay nagbigay inspirasyon sa diskarte ng puting-asul-berde, habang pinapayagan ang white-blue-black na pagkakakilanlan ng XIV para sa isang noncreature spellcasting na tema.
"... Maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang ilan sa kanilang mga paboritong character sa 99 ng bawat kubyerta ..." Habang ang komandante ay nakatuon sa pinuno, ang mga sumusuporta sa mga character ay mahalaga din. "Ang mga huling laro ng pantasya ay puno ng mga kaibig -ibig at kontrabida na mga character, at kasama ang mga ito ay mahalaga," sabi ni Holt. "Habang hindi ko maipahayag ang mga detalye, maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang maraming mga paboritong character sa 99 cards bilang maalamat na nilalang at sa mga spelling."
Ang Magic: Ang Gathering Final Fantasy Set ay naglabas ng Hunyo 13. Kahit na ang iyong paboritong laro o karakter ay hindi itinampok sa mga deck na ito, huwag mag -alala - tiniyak ni Holt na ang lahat ng labing -anim na laro ng pangunahing linya ay magkakaroon ng kanilang mga sandali sa mga kasamang produkto. Katulad sa 2022 Warhammer 40,000 Commander Decks, ang apat na deck na ito ay magagamit sa regular ($ 69.99 MSRP) at edisyon ng kolektor ($ 149.99 MSRP) na mga bersyon, kasama ang huli na nagtatampok ng paggamot ng foil foil para sa lahat ng 100 card.
Basahin ang para sa buong, hindi pinag -aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney ng Wizards ng baybayin:
Mga resulta ng sagot