ニュース ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています

ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています

by Samuel Mar 15,2025

あなたが魔法ではないとしても、集まりのプレーヤーであっても、フォールアウトトゥームレイダーアサシンクリードとのコラボレーションなど、最近のビデオゲームクロスオーバーの急増に気付いた可能性があります。しかし、本当にエキサイティングなものに備えてください。ファイナルファンタジーのクロスオーバーを排他的に見てください。そして、それは1つのゲームだけではありません。TerraからY'shtolaまで、4つのメインラインタイトルが今後の司令官デッキで表されています。

下の画像ギャラリーを閲覧して、各デッキのキーカードとパッケージを覗いてみてください。次に、ウィザードオブザコーストとの会話を掘り下げて、デッキの内容、これらの4つのゲームの選択など、洞察を明らかにします。

ファイナルファンタジーxマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

13の画像今年6月に発売されたマジックのファイナルファンタジークロスオーバーには、完全にドラフト可能な標準的な法的セットと4つの事前構築された司令官デッキ(上記を参照)が含まれています。各デッキには100枚のカードがあります。これは、司令官向けに設計された新しいファイナルファンタジーアートと新しいカードの再版のブレンドです。司令官のプレコンはしばしばキャラクター、色、または戦略を中心にしていますが、これらのデッキは、6、7、10、および14の個々のファイナルファンタジーゲームを中心にユニークに展開します。

ファイナルファンタジーゲームは、豊かな伝承、最愛のキャラクター、ユニークな設定に満ちています」と、セットの指揮官であるシニアゲームデザイナーのダニエルホルトは説明します。 「各デッキを単一のゲームに集中させると、十分な素材が提供され、各ゲームのストーリーを深く掘り下げ、他の方法で見逃した可能性のある最愛の瞬間を捉えました。」

「...私たちは建物に非常に多くのファイナルファンタジーファンがたくさんいます。」チームのゲーム選択バランスのとれたゲームプレイは、全体的なストーリー認識と望みます。ファイナルファンタジーVIIXIVはより簡単な選択でしたが、 VIXはチームのお気に入りの一部を部分的に影響を受けました。

これらの選択の範囲内でさえ、方向性の決定が必要でした。 Final Fantasy VIIのリメイクの3部作は、セットの開発と一致し、事前にオリジナルを反映するか、その再考を反映するかどうかという疑問を提起しました。 Wizards of the Coastの主要な物語のゲームデザイナーであり、セットの物語のリードであるDillon Deveneyは、このストーリーが1997年のクラシックに続くことを明確にしていますが、アートには両方の要素が組み込まれています。

ファイナルファンタジーVIIへのアプローチは、ファイナルファンタジーVIIのリメイク再生の現代美学を活用して、キャラクターデザイン、ストーリーの瞬間、場所を強化する一方で、オリジナルのPS1ゲームの物語をキャプチャすることでした」とDeveney氏は説明します。 「両方にシーンが存在する場合、私たちはオリジナル、現代の解釈、またはユニークな融合の間を選びました。うまくいけば、このデッキは馴染みのあるものとノスタルジックの両方を感じます。」

これまでのところ、どのファイナルファンタジー司令官デッキがあなたのお気に入りですか? ----------------------------------------------------------------------
Answersee results nostalgiaは、特に *ファイナルファンタジーVI *に対する課題を提示しましたが、他のゲームの現代美術の言及がありませんでした。 Deveneyは、彼らのアプローチを説明しています。ピクセルアートスプライトに忠実であり、限られたコンセプトアートを拡大しながら、限られたコンセプトアートです。 「参照や新しいアイデアのハイブリダイゼーションであるにもかかわらず、キャラクターのデザインは、あなたがそれらを「覚えている」ように感じるはずです。」 WOTCは *ファイナルファンタジーVI *チームに相談して、 * Magic * Art Standardsのキャラクターデザインを更新しました。

「当社のワークフローには、コンセプトとカードアーティストがヨシタカのアマノのオリジナルコンセプトアート、オリジナルのスプライト、ピクセルリマスターのポートレートのデザインを統合しました。その後、ファイナルファンタジーVIレビューチームと協力して、コア要素の保存と新しい要素の探索に関するフィードバックを行いました。」

「[FF6]キャラクターのデザインがあなたがそれらを「覚えている」ように感じるべきだということは私たちの希望です...」ゲームの選択を超えて、コマンダーデッキデザインにはリーダーを選ぶ必要があります。クラウドはVIIにとって明らかな選択でしたが、他のものはブレーンストーミングを必要としました。 CELESはVIのために考慮され、破滅の世界とXのユナに焦点を当てていました。最終的に、彼らは「リード」キャラクターを選びました。 MMOであるファイナルファンタジーXIVは、ユニークな課題を提示しました。

「Y'shtolaにとって、この決定は、彼女の人気、スペルキャスティングの役割、そして利用可能な幅広い能力とストーリーの瞬間に基づいていました」とHolt氏は説明し、 Shadhadowblingers Arcを指定します。カスタマイズ可能な「光の戦士」司令官が探求されましたが、これらのアイデアは複雑であることが証明されており、デッキはまだプレイヤーの個人的な旅から多くの瞬間を特徴としています。

遊ぶゲームのストーリー、キャラクター、テーマを色制限内の *マジック *デッキに統合することは、重要なタスクを提示しました。 「これらのデッキを構築するには、各ゲームと目的のゲームプレイの色のアイデンティティを決定する必要がありました」とホルトは、「テーマと幅広いヒーローに対応するために」4つのデッキすべてに白を含めることに注目して説明します。

VIデッキは、ゲームの後半を中心に、墓地からパーティーを再構築することに焦点を当てています。 VIIのクラウドと彼のグレートソードは、白い赤い機器戦略によく適合していますが、グリーンを追加すると、「パワーマター」カードと惑星とライフストリームへの参照が可能になりました。 XのSphere Grid Systemは、ホワイトブルーグリーン戦略に影響を与えましたが、 XIVの白色青色のアイデンティティは、非公式のスペルキャスティングテーマを可能にしました。

「...ファンは、各デッキの99でお気に入りのキャラクターの一部を見ることを期待できます...」司令官はリーダーに焦点を当てているが、サポートキャラクターも重要です。 「ファイナルファンタジーゲームは愛すべきもので悪役のキャラクターでいっぱいで、それらを含めることが不可欠でした」とホルトは言います。 「私はまだ詳細を明らかにすることはできませんが、ファンは99枚のカードで多くのお気に入りのキャラクターを伝説的な生き物と呪文で見ることを期待できます。」

マジック:ギャザリングファイナルファンタジーセットが6月13日にリリースされます。お気に入りのゲームやキャラクターがこれらのデッキで目立っていない場合でも、心配しないでください。ホルトは、16のメインラインゲームすべてが付随する製品に瞬間があることを保証します。 2022 Warhammer 40,000の司令官デッキと同様に、これらの4つのデッキは通常の(69.99 MSRP)およびCollector's Edition($ 149.99 MSRP)バージョンで利用可能になり、後者は100枚すべてのサージフォイルトリートメントを備えています。

Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全な編集されていないインタビューを読んでください。

あなたはその魔法を楽しんでいますか:集まりは非常に多くのクロスオーバーをやっていますか? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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