Maison Nouvelles Les decks de commandant Final Fantasy ont révélé, Feature Cloud, Tidus, et plus encore

Les decks de commandant Final Fantasy ont révélé, Feature Cloud, Tidus, et plus encore

by Samuel Mar 15,2025

Même si vous n'êtes pas une magie: le joueur de rassemblement , vous avez probablement remarqué sa récente augmentation de multisegments de jeux vidéo, y compris des collaborations avec Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Mais préparez-vous à quelque chose de vraiment excitant: un premier regard exclusif sur un crossover Final Fantasy . Et ce n'est pas seulement un match - de Terra à Y'shtola, quatre titres principaux sont représentés dans les prochains decks commandants.

Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck. Ensuite, plongez dans notre conversation avec Wizards of the Coast, découvrant des informations sur le contenu du deck, la sélection de ces quatre matchs et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks révélé

13 images Lançant en juin, le crossover Final Fantasy de Magic comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard et quatre decks de commandants préconstruts (illustrés ci-dessus). Chaque deck possède 100 cartes - un mélange de réimpressions avec de nouvelles cartes d'art Final Fantasy et de toute nouvelle conçue pour le commandant. Alors que le commandant précons se concentre souvent autour des personnages, des couleurs ou des stratégies, ces decks tournent de manière unique autour des jeux Final Fantasy individuels: 6, 7, 10 et 14.

«Les jeux Final Fantasy regroupent de la tradition riche, des personnages bien-aimés et des paramètres uniques», explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, commandant pour le set. "Focus sur chaque deck sur un seul match a fourni un grand matériel et nous a permis de nous plonger profondément dans l'histoire de chaque jeu, capturant des moments bien-aimés que nous aurions pu manquer autrement."

"... Nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment." La sélection de jeu de l'équipe a équilibré le jeu de gameplay avec une reconnaissance globale d'histoire. Bien que Final Fantasy VII et XIV ait été des choix plus faciles, VI et X nécessitaient plus de délibérations, influencés en partie par les favoris de l'équipe. "Ce projet a vu des investissements à l'échelle du bâtiment, reflétant les nombreux fans passionnés de Final Fantasy parmi nous", ajoute Holt.

Même dans ces choix, des décisions directionnelles étaient nécessaires. La trilogie du remake de Final Fantasy VII a coïncidé avec le développement de l'ensemble, ce qui soulève la question de savoir si le préconerait refléterait l'original ou sa réimagination. Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs chez Wizards of the Coast and Narrative, précise que l'histoire suit le classique de 1997, mais l'art incorpore des éléments des deux.

«Notre approche de Final Fantasy VII a été de capturer le récit du jeu PS1 original, tout en tirant parti du remake de Final Fantasy VII et de l'esthétique moderne de Rebirth pour améliorer la conception des personnages, les moments d'histoire et les lieux», explique Deveney. «Lorsque des scènes existaient dans les deux, nous avons choisi entre l'original, l'interprétation moderne ou une fusion unique. Espérons que ce deck se sent à la fois familier et nostalgique. »

Quel jeu de commandant Final Fantasy est votre préféré jusqu'à présent? -----------------------------------------------------------
Les résultats de la Nostalgie ont présenté des défis, en particulier pour * Final Fantasy VI *, sans références artistiques modernes d'autres jeux. Deveney explique leur approche: rester fidèle aux sprites d'art de Pixel et à l'art conceptuel limité tout en leur expansant. «Les conceptions des personnages devraient ressembler à la façon dont vous les« souvenez », bien que ce soit une hybridation de références et de nouvelles idées.» WOTC a même consulté l'équipe * Final Fantasy VI * pour mettre à jour les conceptions de personnages pour les normes d'art * Magic *.

«Notre flux de travail impliquait des artistes de concept et de cartes synthétisant des conceptions de l'art conceptuel original de Yoshitaka Amano, des sprites originaux et des portraits de remaster Pixel . Nous avons ensuite collaboré avec l'équipe de revue de Final Fantasy VI pour avoir des commentaires sur la préservation des éléments de base et en explorant de nouveaux. »

"Nous espérons que les conceptions de personnages [FF6] devraient ressembler à la façon dont vous les" souvenez "..." Au-delà de la sélection de jeux, la conception du deck commandant nécessite de choisir les leaders. Alors que le nuage était un choix évident pour VII , d'autres ont nécessité un brainstorming. Celes a été considéré pour VI , se concentrant sur le monde de la ruine et Yuna pour x . En fin de compte, ils ont choisi les personnages "plomb". Final Fantasy XIV , étant un MMO, a présenté un défi unique.

"Pour Y'shtola, la décision était basée sur sa popularité, son rôle de lancement de sorts et le large éventail de capacités et de moments d'histoire disponibles", explique Holt, spécifiant son arc de Shadowbringers . Alors qu'un commandant de "guerrier de lumière" personnalisable a été exploré, ces idées se sont révélées complexes et le jeu présente toujours de nombreux moments du voyage personnel du joueur.

Jouer L'intégration de l'histoire, des personnages et des thèmes d'un jeu dans un jeu * magique * dans les restrictions de couleur a présenté une tâche importante. "La construction de ces decks a nécessité de déterminer l'identité des couleurs pour chaque jeu et le gameplay souhaité", explique Holt, notant l'inclusion de blanc dans les quatre decks, "pour le thème et pour accueillir la large gamme de héros."

Le jeu VI se concentre sur la dernière moitié du jeu, en se concentrant sur la reconstruction de votre fête du cimetière. Le cloud de VII et ses épées s'adaptent bien à une stratégie d'équipement rouge blanc, mais l'ajout de vert a permis des cartes "Power Matters" et des références à la planète et à laamètre. Le système de grille Sphere de X a inspiré la stratégie vert bleu blanc, tandis que l'identité du noir bleu blanc de XIV a permis un thème de lancement de sorts sans création.

"... Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans les 99 de chaque jeu ..." Alors que le commandant se concentre sur le leader, les personnages de soutien sont également cruciaux. «Les jeux Final Fantasy sont pleins de personnages adorables et méchants, et les inclure était essentiel», explique Holt. "Bien que je ne puisse pas encore révéler des détails, les fans peuvent s'attendre à voir de nombreux personnages préférés dans les 99 cartes en tant que créatures légendaires et en sorts."

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set sort le 13 juin. Même si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas présenté en bonne place dans ces ponts, ne vous inquiétez pas - Holt assure que les seize jeux principaux auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent. Semblable aux decks 2022 Warhammer 40 000 commandants , ces quatre decks seront disponibles en versions régulières (69,99 $ PDSF) et Collector's Edition (149,99 $ PDSF), ce dernier avec un traitement de feuille de surtension pour les 100 cartes.

Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

Aimez-vous cette magie: le rassemblement fait autant de multisegments? -------------------------------------------------------------------
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