Incluso si no eres una magia: el jugador de reunión , es probable que hayas notado su reciente aumento de crossovers de videojuegos, incluidas colaboraciones con Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Pero prepárate para algo realmente emocionante: una primera mirada exclusiva a un crossover de Final Fantasy . Y no es solo un juego, desde Terra hasta Y'shtola, cuatro títulos principales están representados en las próximas mazos de comandantes.
Explore la galería de imágenes a continuación para obtener un adelanto de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo. Luego, profundice en nuestra conversación con Wizards of the Coast, descubriendo ideas sobre el contenido de la cubierta, la selección de estos cuatro juegos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Dubks reveló
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Al lanzar este junio, el crossover de Final Fantasy de Magic incluye un set totalmente redactable, legal estándar y cuatro mazos de comandantes preconstruidos (que se muestran arriba). Cada mazo cuenta con 100 cartas, una combinación de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas diseñadas para Commander. Mientras que los precons del comandante a menudo se centran en personajes, colores o estrategias, estas cubiertas giran de manera única en torno a los juegos individuales de Final Fantasy : 6, 7, 10 y 14.
"Los juegos de Final Fantasy están llenos de rico tradición, personajes queridos y escenarios únicos", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, comandante del set. "Centrar cada mazo en un solo juego proporcionó un amplio material y nos permitió profundizar en la historia de cada juego, capturando momentos queridos que podríamos haber perdido lo contrario".
"... Tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio". La selección de juegos del equipo los deseos de juego equilibrados con el reconocimiento general de la historia. Mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron opciones más fáciles, VI y X requirieron más deliberación, influenciada en parte por los favoritos del equipo. "Este proyecto vio inversiones en todo el edificio, reflejando los muchos fanáticos de la fantasía apasionados entre nosotros".
Incluso dentro de esas elecciones, eran necesarias decisiones direccionales. La trilogía de remake de Final Fantasy VII coincidió con el desarrollo del set, planteando la cuestión de si el precon reflejaría el original o su reinvención. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead para el set, aclara que la historia sigue al clásico de 1997, pero el arte incorpora elementos de ambos.
"Nuestro enfoque de Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del juego PS1 original, mientras aprovechó la nueva versión de Final Fantasy VII y la estética moderna de Rebirth para mejorar el diseño de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones", explica Deveney. “Cuando existían escenas en ambas, elegimos entre la interpretación original, la moderna o una fusión única. Con suerte, este mazo se siente familiar y nostálgico ".
Resultados de respuestas LaNostalgia presentó desafíos, particularmente para *Final Fantasy VI *, que carece de las referencias de arte moderno de otros juegos. Deveney explica su enfoque: mantenerse fiel a los sprites de arte de píxeles y el arte conceptual limitado mientras los expande. "Los diseños de personajes deben sentirse como si los 'recuerdes', a pesar de ser una hibridación de referencias y nuevas ideas". WOTC incluso consultó al equipo * Final Fantasy VI * para actualizar los diseños de personajes para los estándares de arte * Magic *.“Nuestro flujo de trabajo involucró a los conceptos y artistas de tarjetas sintetizando diseños del arte conceptual original de Yoshitaka Amano, los sprites originales y los retratos de remaster de Pixel . Luego colaboramos con el equipo de revisión de Final Fantasy VI para comentarios sobre la preservación de elementos centrales y explorar otros nuevos ".
"Esperamos que los diseños de personajes [FF6] se sientan como si los" recuerdes "..." Más allá de la selección de juegos, Commander Deck Design requiere elegir líderes. Si bien la nube era una opción obvia para VII , otros requirieron una lluvia de ideas. Celes fue considerado para VI , centrándose en el mundo de la ruina, y Yuna para X. En última instancia, eligieron los personajes "principales". Final Fantasy XIV , siendo un MMO, presentó un desafío único.
"Para Y'shtola, la decisión se basó en su popularidad, su papel de lanzamiento de hechizos y la amplia gama de habilidades y momentos de historia disponibles", explica Holt, especificando su arco de Shadowbringers . Mientras que se exploró un comandante personalizable "Guerrero de la Luz", estas ideas resultaron complejas, y el mazo aún presenta numerosos momentos del viaje personal del jugador.
La integración de la historia, los personajes y los temas de un juego en un mazo * mágico * dentro de las restricciones de color presentó una tarea significativa. "La construcción de estas cubiertas requirió determinar la identidad de color para cada juego y el juego deseado", explica Holt, señalando la inclusión de blanco en las cuatro cubiertas, "tanto para temas como para acomodar la amplia gama de héroes".El mazo VI se centra en la última mitad del juego, centrándose en reconstruir tu fiesta del cementerio. La nube de VII y su gran espada encajan bien con una estrategia de equipo blanco-rojo, pero agregar verde permitió tarjetas de "asuntos de poder" y referencias al planeta y la vida de vida. El sistema de cuadrícula Sphere de X inspiró la estrategia de color verde azulado, mientras que la identidad blanca-blue-azul blanca de XIV permitió un tema de transmisión de hechizos sin criaturas.
"... Los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo ..." Mientras que Commander se enfoca en el líder, los personajes secundarios también son cruciales. "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes adorables y villanos, e incluirlos fue esencial", dice Holt. "Si bien todavía no puedo revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver muchos personajes favoritos en las 99 cartas como criaturas legendarias y en hechizos".
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set se lanzó el 13 de junio. Incluso si su juego o personaje favorito no se destaca en estas cubiertas, no se preocupe, Holt asegura que los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos que lo acompañan. Similar a las mazos de comandantes de 40,000 Warhammer de 2022, estas cuatro cubiertas estarán disponibles en versiones regulares ($ 69.99 MSRP) y edición de colección ($ 149.99 MSRP), con la última con tratamiento de aluminio para las 100 tarjetas.
Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
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