Ngay cả khi bạn không phải là một phép thuật: Người chơi tập hợp , bạn có thể nhận thấy sự đột biến gần đây của nó về trò chơi video, bao gồm cả sự hợp tác với Fallout , Tomb Raider và Assassin's Creed . Nhưng chuẩn bị cho một cái gì đó thực sự thú vị: một cái nhìn đầu tiên độc quyền về một sự giao nhau Final Fantasy . Và đó không chỉ là một trò chơi từ Terra đến Y'Shtola, bốn tựa game chính được đại diện trong các bộ bài sắp tới.
Duyệt bộ sưu tập hình ảnh dưới đây để xem lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Sau đó, đi sâu vào cuộc trò chuyện của chúng tôi với Wizards of the Coast, phát hiện ra những hiểu biết sâu sắc về nội dung boong, việc lựa chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks được tiết lộ
13 hình ảnh
Ra mắt vào tháng 6 này, Final Fantasy Crossover của Magic bao gồm một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp và bốn bộ bài chỉ huy bị sẵn (hiển thị ở trên). Mỗi bộ bài tự hào có 100 thẻ, một sự pha trộn của các bản in lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho Chỉ huy. Trong khi chỉ huy Precons thường tập trung vào các nhân vật, màu sắc hoặc chiến lược, những sàn này xoay quanh các trò chơi Final Fantasy cá nhân: 6, 7, 10 và 14.
Các trò chơi Final Final Fantasy đang tràn ngập truyền thuyết phong phú, các nhân vật được yêu thích và các bối cảnh độc đáo, ông giải thích về nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, chỉ huy trưởng cho bộ ảnh. Tập trung vào mỗi bộ bài vào một trò chơi duy nhất cung cấp nhiều tài liệu và cho phép chúng tôi đi sâu vào câu chuyện của mỗi trò chơi, ghi lại những khoảnh khắc yêu quý mà chúng tôi có thể đã bỏ lỡ.
"... Chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong tòa nhà. Lựa chọn trò chơi của đội bóng cân bằng mong muốn với sự công nhận câu chuyện tổng thể. Trong khi Final Fantasy VII và XIV là những lựa chọn dễ dàng hơn, VI và X đòi hỏi nhiều sự cân nhắc hơn, bị ảnh hưởng một phần bởi nhóm yêu thích của nhóm.
Ngay cả trong những lựa chọn đó, các quyết định định hướng là cần thiết. Bộ ba phiên bản làm lại của Final Fantasy VII trùng với sự phát triển của bộ, đặt ra câu hỏi liệu tiền tố sẽ phản ánh bản gốc hay việc tái hiện của nó. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast và Narrative Lead for the Set, làm rõ rằng câu chuyện kể về tác phẩm kinh điển năm 1997, nhưng nghệ thuật kết hợp các yếu tố từ cả hai.
Cách tiếp cận của chúng tôi với Final Fantasy VII là nắm bắt được câu chuyện của trò chơi PS1 gốc, đồng thời tận dụng sự làm lại Final Fantasy VII và thẩm mỹ hiện đại của Rebirth để tăng cường thiết kế nhân vật, khoảnh khắc câu chuyện và địa điểm, ông Dev Devey giải thích. Những cảnh tồn tại trong cả hai, chúng tôi đã chọn giữa bản gốc, cách giải thích hiện đại hoặc một sự hợp nhất độc đáo. Hy vọng, bộ bài này cảm thấy vừa quen thuộc và hoài cổ.
Trả lời kết quảNostalgia đã đưa ra những thách thức, đặc biệt đối với *Final Fantasy VI *, thiếu các tài liệu tham khảo nghệ thuật hiện đại của các trò chơi khác. Deveney giải thích cách tiếp cận của họ: sống đúng với các nghệ thuật Pixel và nghệ thuật khái niệm hạn chế trong khi mở rộng theo họ. Các thiết kế nhân vật nên cảm thấy giống như cách bạn 'nhớ' chúng, mặc dù là sự lai tạo của các tài liệu tham khảo và ý tưởng mới. WOTC thậm chí đã tham khảo nhóm * Final Fantasy VI * để cập nhật các thiết kế nhân vật cho các tiêu chuẩn nghệ thuật * ma thuật *.Quy trình làm việc của chúng tôi liên quan đến khái niệm và các nghệ sĩ thẻ tổng hợp các thiết kế từ nghệ thuật khái niệm ban đầu của Yoshitaka Amano, The Original Sprites và Pixel Remaster Portraits. Sau đó, chúng tôi đã hợp tác với nhóm đánh giá Final Fantasy VI để phản hồi về việc bảo tồn các yếu tố cốt lõi và khám phá những yếu tố mới.
"Chúng tôi hy vọng rằng các thiết kế nhân vật [FF6] sẽ cảm thấy giống như cách bạn 'nhớ' chúng ..." ngoài lựa chọn trò chơi, Thiết kế sàn Chỉ huy đòi hỏi phải chọn các nhà lãnh đạo. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho VII , những người khác yêu cầu động não. Celes được xem xét cho VI , tập trung vào thế giới hủy hoại và Yuna cho x . Cuối cùng, họ đã chọn các nhân vật "chính". Final Fantasy XIV , là một MMO, đã đưa ra một thử thách độc đáo.
Đối với Y'Shtola, quyết định này dựa trên sự nổi tiếng, vai trò đánh vần của cô và nhiều khả năng và khoảnh khắc câu chuyện có sẵn, ông Holt Holt giải thích, chỉ định vòng cung Shadowbringers của cô. Trong khi một chỉ huy "Chiến binh ánh sáng" có thể tùy chỉnh đã được khám phá, những ý tưởng này đã được chứng minh là phức tạp và bộ bài vẫn có nhiều khoảnh khắc từ hành trình cá nhân của người chơi.
Việc tích hợp câu chuyện, nhân vật và chủ đề của trò chơi vào bộ bài * Magic * trong các hạn chế màu sắc đã trình bày một nhiệm vụ quan trọng. Xây dựng các bộ bài này yêu cầu xác định bản sắc màu sắc cho mỗi trò chơi và lối chơi mong muốn, theo Holt Holt giải thích, lưu ý đến việc đưa White vào cả bốn sàn, cho cả chủ đề và để phù hợp với phạm vi rộng của các anh hùng.VI Deck tập trung vào nửa sau của trò chơi, tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn từ nghĩa địa. Đám mây của VII và GreatSword của anh ấy rất phù hợp với chiến lược thiết bị màu đỏ trắng, nhưng thêm màu xanh lá cây được phép cho các thẻ "vấn đề năng lượng" và tham chiếu đến hành tinh và lifeStream. Hệ thống lưới Sphere của X đã truyền cảm hứng cho chiến lược màu xanh trắng, trong khi bản sắc màu xanh trắng của XIV cho phép một chủ đề chính tả không tạo ra.
"... Người hâm mộ có thể mong đợi được nhìn thấy một số nhân vật yêu thích của họ trong 99 của mỗi bộ bài ..." Trong khi chỉ huy tập trung vào người lãnh đạo, các nhân vật hỗ trợ cũng rất quan trọng. Trò chơi Final Final Fantasy có đầy đủ các nhân vật đáng yêu và nhân vật phản diện, và bao gồm cả họ là điều cần thiết, theo ông Holt Holt. Mặc dù tôi chưa thể tiết lộ chi tiết cụ thể, người hâm mộ có thể mong đợi được thấy nhiều nhân vật yêu thích trong 99 thẻ là sinh vật huyền thoại và trong phép thuật.
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set phát hành ngày 13 tháng 6. Ngay cả khi trò chơi hoặc nhân vật yêu thích của bạn không nổi bật trong các sàn này, đừng lo lắng, Holt Holt đảm bảo rằng tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc trong các sản phẩm đi kèm. Tương tự như 2022 Warhammer 40.000 Commander Decks, bốn bộ bài này sẽ có sẵn trong các phiên bản thông thường ($ 69,99 MSRP) và phiên bản của Collector ($ 149,99 MSRP), với phần sau có xử lý lá tăng cho tất cả 100 thẻ.
Đọc về cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:
Kết quả trả lời