Ev Haberler Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

by Samuel Mar 15,2025

Sihir olmasanız bile: Gathing Player, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed ile işbirlikleri de dahil olmak üzere son video oyunu crossovers dalgalanmasını fark ettiniz. Ancak gerçekten heyecan verici bir şeye hazırlanın: Final Fantasy Crossover'a özel bir ilk bakış. Ve bu sadece bir oyun değil - Terra'dan Y'Shtola'ya, yaklaşan komutan güvertelerinde dört ana hat başlığı temsil ediliyor.

Her güverte için anahtar kart ve ambalajda gizlice bir göz atmak için aşağıdaki resim galerisine göz atın . Ardından, Sahil Sihirbazları ile konuşmamızı inceleyin, güverte içeriğine, bu dört oyunun seçimi ve çok daha fazlası hakkındaki bilgileri ortaya çıkarın.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim Bu Haziran ayında piyasaya sürülen Magic'in Final Fantasy Crossover, tamamen taslak, standart yasal bir set ve ön yapılandırılmış dört komutan güvertesi (yukarıda gösterilmiştir) içerir. Her güverte 100 kartla övünüyor-yeni Final Fantasy sanat ve komutan için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımı. Komutan önlükleri genellikle karakterler, renkler veya stratejiler etrafında toplanırken, bu güverte bireysel final fantezi oyunları etrafında benzersiz bir şekilde döner: 6, 7, 10 ve 14.

Final fantasy oyunları zengin lore, sevgili karakterler ve benzersiz ortamlarla dolup taşıyor,” diye açıklıyor Kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt. “Her güverte tek bir oyuna odaklanmak geniş bir malzeme sağladı ve her oyunun hikayesini derinlemesine incelememize izin verdi, başka türlü kaçırmış olabileceğimiz sevgili anları yakaladı.”

“... Binada çok tutkulu final fantezi hayranımız var.” Takımın oyun seçimi genel hikaye tanıma ile dengeli oyun arzuları. Final Fantasy VII ve XIV daha kolay seçimler olsa da, VI ve X kısmen takım favorilerinden etkilenen daha fazla müzakere gerektiriyordu. ”Bu proje, bina çapında yatırım gördü ve birçok tutkulu final fantezi hayranını yansıttı.

Bu seçimler içinde bile yön kararları gerekliydi. Final Fantasy VII'nin yeniden yapım üçlemesi setin gelişimine denk geldi ve Precon'un orijinali mi yoksa yeniden canlandırılmasını mı yansıtmayacağı sorusunu gündeme getirdi. Sahil Wizards'ın ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney ve setin anlatı liderliği, hikayenin 1997 klasiğini takip ettiğini açıklıyor, ancak sanat her ikisinden de unsurlar içeriyor.

Deveney, “ Final Fantasy VII'ye yaklaşımımız, Final Fantasy VII remake ve Rebirth'in modern estetiğini karakter tasarımını, hikaye anlarını ve yerleri geliştirmek için orijinal PS1 oyununun anlatısını yakalamaktı” diye açıklıyor. “Her ikisinde de sahnelerin bulunduğu yerlerde, orijinal, modern yorum veya benzersiz bir füzyon arasında seçtik. Umarım, bu güverte hem tanıdık hem de nostaljik hissediyor. ”

Şimdiye kadar en sevdiğiniz Final Fantasy Commander Deck? -------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları Nostalji, özellikle diğer oyunların modern sanat referanslarından yoksun olan *Final Fantasy VI *için zorluklar sundu. Deveney yaklaşımlarını açıklıyor: Piksel sanat spritelerine sadık kalmak ve bunları genişletirken sınırlı konsept sanat. “Karakter tasarımları, referansların ve yeni fikirlerin melezlenmesine rağmen onları nasıl 'hatırladığınızı' hissetmeli.” WOTC, * Magic * sanat standartları için karakter tasarımlarını güncellemek için * Final Fantasy VI * ekibine bile danıştı.

“İş akışımız, Yoshitaka Amano'nun orijinal konsept sanatından, orijinal Sprites ve Pixel Remaster portrelerinden tasarımları sentezleyen konsept ve kart sanatçılarını içeriyordu. Daha sonra temel unsurları koruma ve yenilerini keşfetme hakkında geri bildirim için Final Fantasy VI inceleme ekibiyle işbirliği yaptık. ”

"[FF6] karakter tasarımlarının onları nasıl 'hatırladığınız' gibi hissetmesi gerektiği umudumuz ..." Oyun seçiminin ötesinde, komutan güverte tasarımının liderleri seçmeyi gerektiriyor. Cloud VII için bariz bir seçim olsa da, diğerleri beyin fırtınası gerektiriyordu. Celes, harabe dünyasına odaklanan VI ve X için Yuna'ya odaklandı. Sonuçta, "kurşun" karakterleri seçtiler. MMO olan Final Fantasy XIV benzersiz bir zorluk sundu.

“Y'Stola için karar, popülaritesine, büyüleyici rolüne ve mevcut çok çeşitli yeteneklere ve hikaye anlarına dayanıyordu,” diye açıklıyor Holt. Özelleştirilebilir bir "Işık Savaşçısı" komutanı araştırılırken, bu fikirler karmaşıktı ve güverte hala oyuncunun kişisel yolculuğundan çok sayıda an içeriyor.

Oynamak Bir oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını renk kısıtlamaları içindeki * sihir * güvertesine entegre etmek önemli bir görev sundu. “Bu güverte inşa etmek, her oyun ve istenen oyun için renk kimliğinin belirlenmesini gerektiriyordu,” diye açıklıyor Holt, dört güverte de beyazın dahil edilmesine dikkat çekiyor, “hem tema hem de geniş kahraman yelpazesini barındırmak için”.

VI güverte, partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye odaklanarak oyunun son yarısına odaklanıyor. VII'nin bulutu ve büyük kılıçları beyaz-kırmızı ekipman stratejisine iyi uyuyor, ancak yeşil eklemek "güç önemli" kartlarına ve gezegene ve yaşam sürümüne referanslara izin verdi. X'in küre ızgara sistemi beyaz-mavi-yeşil stratejisine ilham verirken, XIV'in beyaz mavi-siyah kimliği yaratıcı olmayan bir yazım teması için izin verdi.

"... Hayranlar her güverte 99'unda en sevdikleri karakterlerden bazılarını görmeyi bekleyebilirler ..." Komutan lidere odaklanırken, destek karakterleri de çok önemlidir. Holt, “ Final fantezi oyunları sevimli ve kötü karakterlerle dolu ve bunları dahil olmak üzere çok önemliydi” diyor. “Henüz özellikleri açıklayamasam da, hayranlar 99 karttaki birçok favori karakteri efsanevi yaratıklar ve büyülerde görmeyi bekleyebilirler.”

Sihir: Toplama Final Fantasy seti 13 Haziran'da yayınlandı. En sevdiğiniz oyun veya karakterin bu güvertelerde belirgin bir şekilde öne çıkmasa bile, endişelenmeyin - Holt, on altı ana hat oyununun hepsinin eşlik eden ürünlerde anları olacağını garanti eder. 2022 Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu dört güverte düzenli (69,99 $ MSRP) ve Collector's Edition (149.99 $ MSRP) versiyonlarında satışa sunulacak, ikincisi de 100 kart için Surge Folyo Tedavisi sunulacak.

Sihirbazların Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:

Bu sihirden hoşlanıyor musunuz: toplantı çok fazla geçit yapıyor mu? ---------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları