Silent Hill背后有远见的人Keiichiro Toyama正在用他的新游戏Slitterhead制作独特的恐怖效果体验。本文深入研究了他对游戏的原创性及其潜在的“边缘”性质的评论。
尽管缺陷
Slitterhead:十年后回归恐怖
IMGP%于11月8日启动,Slitterhead,来自Silent Hill创作者Keiichiro Toyama和Bokeh Game Studio,他们承诺将融合动作和恐怖。丰玛承认这款游戏可能会感到“边缘崎rough”,这是在一次游戏访谈中说:“从第一个'Silent Hill'开始,我们已经优先考虑了新鲜度和独创性,即使这意味着一些不完美之处。 。'”
Slitterhead的原始和创新的设计中可以明显看出Bokeh Game Studio的实验方法。虽然《寂静的山》(Silent Hill)的遗产是,富山(Toyama)1999年的首次亮相,重新定义了心理恐怖是不可否认的,但他最后一次涉足该类型的是Siren:2008年的《血腥诅咒》。这一重返恐怖带来了巨大的期待。
与较大的AAA开发人员相比,富山提及的“粗糙边缘”可能源于工作室的独立规模(11-50名员工)。然而,随着诸如Sonic制作人Mika Takahashi之类的行业退伍军人,巨型人物和火角色设计师Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka涉及,以及有前途的Gragity Rush and Siren的游戏融合,Slitterhead,Slitterhead的目标是真正的独创性。 “粗糙边缘”是一种风格选择还是真正的关注,还有待观察。
探索虚构的城市Kowlong
slitterhead在虚构的城市Kowlong中展开 - “九龙”和“香港”的融合 - 1990年代启发的亚洲大都市,融合了像甘茨和他的团队一样,使人联想到Seinen Manga的超自然元素。游戏观看面试。
玩家体现了一个“ Hyoki”,一种像精神一样能够拥有不同的身体来与可怕的“ Slitterhead”敌人作斗争。这些生物不是您典型的怪物。它们是怪诞的,不可预测的,并且从人类变成了噩梦的形式,提供了恐怖和奇异的融合。
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