首頁 新聞 Slitterhead可能“邊緣粗糙”,但將是新鮮和原始的

Slitterhead可能“邊緣粗糙”,但將是新鮮和原始的

by Andrew Feb 18,2025

Silent Hill背後有遠見的人Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama正在用他的新遊戲Slitterhead製作獨特的恐怖效果體驗。本文深入研究了他對遊戲的原創性及其潛在的“邊緣”性質的評論。

盡管缺陷


Slitterhead:十年後回歸恐怖

IMGP%於11月8日啟動,Slitterhead,來自Silent Hill創作者Keiichiro Toyama和Bokeh Game Studio,他們承諾將融合動作和恐怖。豐瑪承認這款遊戲可能會感到“邊緣崎rough”,這是在一次遊戲訪談中說:“從第一個'Silent Hill'開始,我們已經優先考慮了新鮮度和獨創性,即使這意味著一些不完美之處。 。'”

Slitterhead的原始和創新的設計中可以明顯看出Bokeh Game Studio的實驗方法。雖然《寂靜的山》(Silent Hill)的遺產是,富山(Toyama)1999年的首次亮相,重新定義了心理恐怖是不可否認的,但他最後一次涉足該類型的是Siren:2008年的《血腥詛咒》。這一重返恐怖帶來了巨大的期待。

Slitterhead: Blending Horror and Action與較大的AAA開發人員相比,富山提及的“粗糙邊緣”可能源於工作室的獨立規模(11-50名員工)。然而,隨著諸如Sonic製作人Mika Takahashi之類的行業退伍軍人,巨型人物和火角色設計師Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka涉及,以及有前途的Gragity Rush and Siren的遊戲融合,Slitterhead,Slitterhead的目標是真正的獨創性。 “粗糙邊緣”是一種風格選擇還是真正的關注,還有待觀察。

探索虛構的城市Kowlong

Slitterhead: A Unique Visual Styleslitterhead在虛構的城市Kowlong中展開 - “九龍”和“香港”的融合 - 1990年代啟發的亞洲大都市,融合了像甘茨和他的團隊一樣,使人聯想到Seinen Manga的超自然元素。遊戲觀看麵試。

玩家體現了一個“ Hyoki”,一種像精神一樣能夠擁有不同的身體來與可怕的“ Slitterhead”敵人作鬥爭。這些生物不是您典型的怪物。它們是怪誕的,不可預測的,並且從人類變成了噩夢的形式,提供了恐怖和奇異的融合。

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