Silent Hillの背後にある先見の明のあるKeiichiro Toyamaは、彼の新しいゲームであるSlitterheadでユニークなホラーアクションエクスペリエンスを作り上げています。この記事は、ゲームの独創性と、その潜在的に「端の周りの荒れ」の性質についての彼のコメントを掘り下げています。
サイレントヒルのクリエイターは、不完全さにもかかわらず、新鮮で独創的なホラー体験を提供します
Slitterhead:10年後のホラーへの復帰
は、11月8日に発売され、サイレントヒルクリエイターの屋とボケのゲームスタジオからのスリッターヘッドは、アクションとホラーのスリリングなブレンドを約束します。 Toyamaは、ゲームが「端の周りの荒れ」と感じるかもしれないことを認めて、「最初の「サイレントヒル」からのゲーマーインタビューで、たとえそれが不完全さを意味していても、新鮮さと独創性を優先しています。そのアプローチは「Slitterheadで続きます」 。 '"
Bokeh Game Studioの実験的アプローチは、Slitterheadの生の革新的なデザインで明らかです。サイレントヒルの遺産は、1999年の心理的恐怖を再定義した1999年のデビューではありませんが、このジャンルへの彼の最後の進出はサイレン:2008年の血の呪いでした。
Toyamaが言及している「荒いエッジ」は、大規模なAAA開発者と比較して、スタジオの独立したサイズ(11〜50人の従業員)に由来する可能性があります。しかし、ソニックプロデューサーのミカタカハシ、メガマン、ブレスオブファイアキャラクターデザイナータツヤヨシカワ、サイレントヒル作曲家のYamaokaのような業界の退役軍人とともに、重力ラッシュとサイレンの有望なゲームプレイ融合、スリッターヘッドは真の独創性を目指しています。 「荒いエッジ」が文体的な選択であるか、真の懸念であるかどうかはまだわかりません。
架空の都市コウロンを探索します
のスリッターヘッドは、架空の都市コウロンで展開します。これは、「コウルーン」と「香港」のブレンドです。1990年代にインスパイアされたアジアの大都市は、ガンツやパラシテのようなセイネンマンガを思い起こさせる超自然的な要素を注入しました。ゲームウォッチインタビュー。
プレイヤーは、「スリッターヘッド」の敵と戦うために異なる体を所有することができる「hyoki」を体現しています。これらの生き物はあなたの典型的なモンスターではありません。彼らはグロテスクで予測不可能で、人間から悪夢のような形にシフトし、恐怖と奇妙なブレンドを提供します。
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