Keiichiro Toyama, အသံတိတ်ဟေးလ်နောက်ကွယ်မှအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အနေဖြင့်သူ၏ဂိမ်းအသစ်နှင့်အတူထူးခြားသောစိုးရိမ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ဂိမ်း၏မူလအစ၏မူလအစနှင့်၎င်း၏အနားပတ်ပတ်လည်ကြမ်းတမ်းသော "သဘာဝအကြောင်းမှတ်ချက်ပေးသည်။
တိတ်ဆိတ်သောတောင်ကုန်း၏ဖန်ဆင်းရှင်သည်မစုံလင်မှုများရှိသော်လည်းလတ်ဆတ်သောနှင့်မူရင်းထိတ်လန့်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည်
slitterhead: ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုသို့ပြန်သွားရန်
IMGP% သည်နို 0 င်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင်နို 0 င်ဘာ 8 ရက်, Toyama သည်ဂိမ်းကို "တိတ်ဆိတ်စွာတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ကြမ်းတမ်းသောအင်တာဗျူးတွင်" ဟုခံစားရလိမ့်မည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ပထမ ဦး ဆုံး 'တိတ်ဆိတ်စွာတွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် "ဂိုးသွင်းယူထားသောအနားပတ်ပတ်လည်တွင်ကြမ်းတမ်းစွာပြုလုပ်နိုင်သည်" ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ '' ''
Bokeh Game စတူဒီယို၏စမ်းသပ်ချဉ်းကပ်မှုသည် slitterhead ၏ကုန်ကြမ်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဒီဇိုင်းတွင်ထင်ရှားသည်။ Toyama ၏ 1999 ခုနှစ်၏အမွေမြို့ကို 1999 ခုနှစ်,
imgp% imgp imgp imgp imama မှ "Rugught Edges" Toyama သည်စတူဒီယို၏လွတ်လပ်သောအရွယ်အစား (11-50 0 န်ထမ်းများ) နှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ သို့သော် Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takaya Yeshikawa, Mega Man နှင့် Sabl တို့နှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းပြန်လည်ထွက်ခွာသူ Tatsuya Yeshikawa တို့နှင့်အတူ Mega Mega Tatsuya Yeshikawa နှင့်အတူအသံတိတ် Hill Composer Akira Yamaoka တို့ပါ 0 င်သည်။ "ကြမ်းတမ်းသောအနား" များသည်စတိုင်ကျသည့်ရွေးချယ်မှုလား,
fictional kowlong ၏စိတ်ကူးယဉ်မြို့
TOYANA နှင့်သူ၏အဖွဲ့များအရ "Kowloon" နှင့် "ဟောင်ကောင်" နှင့် "ဟောင်ကောင်" သည် Seoinen Manga နှင့်အညီ "Kowloon" နှင့် "ဟောင်ကောင် Metropolis ၏စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော City of Slitterhead တွင်ပါ 0 င်သည် ဂိမ်း Watch အင်တာဗျူး။
ကစားသမားများက "hyoki" ဟု "hyoki" ကဲ့သို့သော "slitterhead" ရန်သူများကိုတိုက်လှန်ရန်မတူညီသောအလောင်းများကိုပိုင်ဆိုင်နိုင်စွမ်းရှိခြင်းကဲ့သို့သော "hyoki" ဖြစ်သည်။ ဤသတ္တဝါများသည်သင်၏ပုံမှန် monsters မဟုတ်ပါ; သူတို့ဟာ Grotesque, ခန့်မှန်းရခက်ခြင်း,
Slitterhead ၏ Gameplay နှင့်ဇာတ်ကြောင်းသို့ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်းအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကိုလေ့လာပါ။