Thuis Nieuws Slitterhead waarschijnlijk \ "ruw rond de randen \" maar zal fris en origineel zijn

Slitterhead waarschijnlijk \ "ruw rond de randen \" maar zal fris en origineel zijn

by Andrew Feb 18,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, de visionair achter Silent Hill, is het maken van een unieke horror-action-ervaring met zijn nieuwe spel, Slitterhead. Dit artikel duikt in zijn opmerkingen over de originaliteit van het spel en zijn potentieel "ruw rond de randen" aard.

De maker van Silent Hill levert een frisse en originele horrorervaring, ondanks onvolkomenheden


Slitterhead: een terugkeer naar horror na een decennium

Slitterhead: Blending Horror and Actionlanceert op 8 november, Slitterhead, van Silent Hill -maker Keiichiro Toyama en Bokeh Game Studio, belooft een spannende mix van actie en horror. Toyama erkent dat het spel misschien 'ruw rond de randen' aanvoelt, waarin staat in een gamerant interview ', vanaf de allereerste' Silent Hill ', hebben we prioriteit gegeven . '"

De experimentele aanpak van Bokeh Game Studio is duidelijk in het ruwe en innovatieve ontwerp van Slitterhead. Terwijl de erfenis van Silent Hill, het debuut van Toyama uit 1999 dat de psychologische horror opnieuw heeft gedefinieerd, niet te ontkennen is, zijn laatste uitstapje in het genre was Siren: Blood Curse in 2008. Deze terugkeer naar horror heeft een belangrijke verwachting.

Slitterhead: A Unique Visual StyleDe "ruwe randen" die Toyama vermeldt, kunnen voortkomen uit de onafhankelijke omvang van de studio (11-50 werknemers) in vergelijking met grotere AAA-ontwikkelaars. Met industriële veteranen zoals sonische producent Mika Takahashi, megaman en adem van vuurkarakterontwerper Tatsuya Yoshikawa en Silent Hill -componist Akira Yamaoka betrokken, samen met de veelbelovende gameplay -fusie van Gravity Rush en Sirene, streeft Slitterhead naar ware originaliteit. Of de "ruwe randen" een stilistische keuze zijn of een echte zorg valt nog te bezien.

het verkennen van de fictieve stad Kowlong

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead ontvouwt zich in de fictieve stad Kowlong-een mix van "Kowloon" en "Hong Kong"-een door de jaren negentig geïnspireerde Aziatische metropool geïnfuseerd met bovennatuurlijke elementen die doen denken aan Seinen-manga zoals Gantz en Parasyte, volgens Toyama en zijn team in Een game horloge -interview.

Spelers belichamen een "Hyoki", een geestachtig zijn in staat om verschillende lichamen te bezitten om angstaanjagende "Slitterhead" vijanden te bestrijden. Deze wezens zijn niet je typische monsters; Ze zijn grotesk, onvoorspelbaar en verschuiven van mens naar nachtmerrieachtige vormen en bieden een mix van horror en de bizarre.

Voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead, verken ons gerelateerde artikel!