Keiichiro Toyama, el visionario detrás de Silent Hill, está creando una experiencia de acción de terror única con su nuevo juego, Slitterhead. Este artículo profundiza en sus comentarios sobre la originalidad del juego y su naturaleza potencialmente "áspera alrededor de los bordes".
El creador de Silent Hill ofrece una experiencia de terror fresca y original, a pesar de las imperfecciones
Slitterhead: un regreso al horror después de una década
Lanzamiento del 8 de noviembre, Slitterhead, del creador de Silent Hill Keiichiro Toyama y Bokeh Game Studio, promete una emocionante mezcla de acción y horror. Toyama reconoce que el juego puede sentirse "duro en los bordes", declarando en una entrevista jugador ", desde la primera 'colina silenciosa', hemos priorizado la frescura y la originalidad, incluso si eso significa algunas imperfecciones. Ese enfoque continúa con 'Slitterheadhead. . '"
El enfoque experimental de Bokeh Game Studio es evidente en el diseño crudo e innovador de Slitterhead. Si bien el legado de Silent Hill, el debut de Toyama en 1999 que redefinió el horror psicológico, es innegable, su última incursión en el género fue Siren: Blood Curse en 2008. Este regreso al horror conlleva una anticipación significativa.
Las menciones de "Bordes ásperos" de Toyama podrían provenir del tamaño independiente del estudio (11-50 empleados) en comparación con los desarrolladores de AAA más grandes. Sin embargo, con los veteranos de la industria como el productor sónico Mika Takahashi, Mega Man y Breath of Fire Caracter de la diseñadora Tatsuya Yoshikawa y el compositor de colinas silenciosas Akira Yamaoka involucradas, junto con la prometedora fusión del juego de gravedad y siren, punta de punta de punta de punta de la verdadera originalidad. Queda por ver si los "bordes ásperos" son una elección estilística o una preocupación genuina.
Explorando la ciudad ficticia de Kowlong
Slitterhead se desarrolla en la ciudad ficticia de Kowlong, una mezcla de "Kowloon" y "Hong Kong", una metrópolis asiática inspirada en la década de 1990 infundida con elementos sobrenaturales que recuerdan al manga de Seinen como Gantz y Parasyte, según Toyama y su equipo en Una entrevista de ver el juego.
Los jugadores encarnan un "hyoki", un espíritu que es capaz de poseer diferentes cuerpos para combatir enemigos "de punta de cálculo". Estas criaturas no son tus monstruos típicos; Son grotescos, impredecibles y cambian de formas humanas a pesadillas, ofreciendo una mezcla de horror y lo extraño.
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