CD Projekt Red đang nâng thanh để phát triển NPC ở The Witcher 4 lên độ cao chưa từng có. Theo phản hồi về các NPC của Cyberpunk 2077 và các nhân vật có phần rập khuôn trong The Witcher 3, studio nhằm mục đích tạo ra một thế giới thực sự sôi động và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận sáng tạo của họ trong một cuộc phỏng vấn gần đây:Nguyên tắc hướng dẫn của chúng tôi là mọi NPC dường như sẽ sống cuộc sống của chính họ, với câu chuyện độc đáo của riêng họ.
Cam kết này thể hiện rõ trong trailer đầu tay, giới thiệu ngôi làng hẻo lánh của Stromford. Dân làng tuân thủ những mê tín địa phương, tôn kính một vị thần rừng. Một cảnh sâu sắc mô tả một cô gái trẻ cầu nguyện trong khu rừng bóng tối, chỉ bị gián đoạn bởi sự xuất hiện của Ciri để chiến đấu với một mối đe dọa quái dị.
Chúng tôi đang phấn đấu cho chủ nghĩa hiện thực tối đa trong các NPC của chúng tôi - từ ngoại hình của họ đến biểu cảm và hành vi trên khuôn mặt của họ. Điều này sẽ tăng cường đáng kể sự ngâm. Chúng tôi thực sự nhắm đến một tiêu chuẩn xuất sắc mới.Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng mỗi làng và cư dân của nó sẽ có những đặc điểm và câu chuyện đặc biệt, phản ánh niềm tin độc đáo và sắc thái văn hóa của các cộng đồng bị cô lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành năm 2025, khiến người hâm mộ háo hức dự đoán những tiết lộ hơn nữa về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi đối với việc xây dựng và thiết kế nhân vật thế giới.