CD Projekt Red は、『ウィッチャー 4』の NPC 開発の基準を前例のない高みに引き上げています。 『サイバーパンク 2077』の NPC と『ウィッチャー 3』のややステレオタイプなキャラクターに関するフィードバックを受けて、スタジオは真に活気に満ちた信頼できる世界を作り上げることを目指しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba は、最近のインタビューでその革新的なアプローチについて説明しました:
「私たちの基本原則は、すべての NPC が独自のストーリーを持ち、自分の人生を生きているように見えることです。」
このこだわりは、ストロームフォードの人里離れた村を紹介するデビュー トレーラーで明らかです。 村人は地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。 感動的なシーンでは、影の森の中で祈りをささげる少女が描かれていますが、巨大な脅威と戦うためにシリが到着することで中断されます。
「私たちは、NPC の外見から表情や動作に至るまで、最大限のリアルさを追求しています。 これにより没入感が大幅に向上します。私たちは卓越性の新たな基準を真に目指しています。」
開発者らは、各村とその住民が独特の特徴と物語を持ち、孤立したコミュニティの独自の信念や文化的ニュアンスを反映していることを強調しています。
『ウィッチャー 4』は 2025 年のリリースが予定されており、ファンは世界構築とキャラクター デザインに対するゲームの革新的なアプローチについてのさらなる新事実が明らかになるのを期待しています。