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Witcher 4的NPC:增强的讲故事,以实现沉浸式体验

by Patrick Jan 25,2025

Witcher 4的NPC:增强的讲故事,以实现沉浸式体验

CD Projekt Red 正在将《巫师 4》中 NPC 开发的标准提高到前所未有的高度。 根据对《赛博朋克 2077》的 NPC 和《巫师 3》中有些刻板的角色的反馈,工作室的目标是打造一个真正充满活力且可信的世界。

游戏总监 Sebastian Kalemba 在最近的一次采访中概述了他们的创新方法:

“我们的指导原则是每个 NPC 都应该过着自己的生活,拥有自己独特的故事。”

这一承诺在首张预告片中得到了体现,展示了僻静的斯特罗姆福德村庄。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神灵。 一个令人心酸的场景描绘了一个年轻女孩在阴暗的树林里祈祷,却被希里的到来打断,以对抗可怕的威胁。

“我们力求让 NPC 达到最大程度的真实感——从他们的外表到面部表情和行为。 这将显着增强沉浸感。我们真正的目标是达到新的卓越标准。”

开发商强调,每个村庄及其居民都将拥有独特的特征和叙述,反映孤立社区的独特信仰和文化差异。

《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们热切期待有关游戏世界构建和角色设计创新方法的进一步揭晓。