CD Projekt Red legt de lat voor NPC-ontwikkeling in The Witcher 4 naar ongekende hoogten. Na feedback op de NPC's van Cyberpunk 2077 en de enigszins stereotiepe karakters in The Witcher 3, wil de studio een werkelijk levendige en geloofwaardige wereld creëren.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun innovatieve aanpak in een recent interview:
“Ons leidende principe is dat elke NPC de indruk moet wekken dat hij zijn eigen leven leidt, met zijn eigen unieke verhaal.”
Deze toewijding komt duidelijk tot uiting in de debuuttrailer, waarin het afgelegen dorp Stromford wordt getoond. Dorpelingen houden zich aan het plaatselijke bijgeloof en vereren een bosgod. Een aangrijpende scène toont een jong meisje dat gebeden uitspreekt in het schaduwrijke bos, maar wordt onderbroken door de komst van Ciri om een monsterlijke dreiging te bestrijden.
“We streven naar maximaal realisme in onze NPC's – van hun fysieke verschijning tot hun gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zal de immersie aanzienlijk vergroten. We streven echt naar een nieuwe standaard van uitmuntendheid.”
De ontwikkelaars benadrukken dat elk dorp en zijn inwoners onderscheidende kenmerken en verhalen zullen bezitten, die de unieke overtuigingen en culturele nuances van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, waardoor fans reikhalzend uitkijken naar verdere onthullingen over de innovatieve benadering van de game op het gebied van wereldopbouw en karakterontwerp.