CD প্রজেক্ট রেড দ্য উইচার 4-এ NPC বিকাশের জন্য বারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় নিয়ে যাচ্ছে। Cyberpunk 2077-এর NPCs এবং The Witcher 3-এ কিছুটা স্টিরিওটাইপিকাল চরিত্রগুলির প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে, স্টুডিওর লক্ষ্য একটি সত্যিকারের প্রাণবন্ত এবং বিশ্বাসযোগ্য বিশ্ব তৈরি করা।
গেম ডিরেক্টর সেবাস্টিয়ান কালেমবা একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে তাদের উদ্ভাবনী পদ্ধতির রূপরেখা দিয়েছেন:
"আমাদের পথনির্দেশক নীতি হল যে প্রতিটি NPC তাদের নিজস্ব জীবনযাপন করছে, তাদের নিজস্ব অনন্য গল্পের সাথে দেখা উচিত।"
স্ট্রমফোর্ডের নির্জন গ্রামটি প্রদর্শন করে ডেবিউ ট্রেলারে এই প্রতিশ্রুতি স্পষ্ট। গ্রামবাসীরা স্থানীয় কুসংস্কার মেনে চলে, বনদেবতাকে শ্রদ্ধা করে। একটি মর্মান্তিক দৃশ্যে দেখানো হয়েছে যে একটি অল্পবয়সী মেয়ে ছায়াময় জঙ্গলে প্রার্থনা করছে, শুধুমাত্র একটি ভয়ঙ্কর হুমকির সাথে লড়াই করতে সিরির আগমনে বাধা দেওয়া হয়েছে৷
"আমরা আমাদের NPC-তে সর্বাধিক বাস্তবতার জন্য চেষ্টা করছি - তাদের শারীরিক চেহারা থেকে তাদের মুখের অভিব্যক্তি এবং আচরণ পর্যন্ত। এটি উল্লেখযোগ্যভাবে নিমজ্জন উন্নত করবে। আমরা সত্যিই একটি নতুন মান উৎকর্ষের লক্ষ্যে রয়েছি।”
ডেভেলপাররা জোর দেয় যে প্রতিটি গ্রাম এবং এর বাসিন্দারা স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য এবং বর্ণনার অধিকারী হবে, যা বিচ্ছিন্ন সম্প্রদায়ের অনন্য বিশ্বাস এবং সাংস্কৃতিক সূক্ষ্মতাকে প্রতিফলিত করে।
The Witcher 4 2025 সালে রিলিজের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, যা ভক্তদের অধীর আগ্রহে গেমটির বিশ্ব-গঠন এবং চরিত্র ডিজাইনের উদ্ভাবনী পদ্ধতির বিষয়ে আরও প্রকাশের অপেক্ষায় রয়েছে৷