CD Projekt Red กำลังยกระดับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ให้สูงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน จากข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ NPC ของ Cyberpunk 2077 และตัวละครที่ค่อนข้างเหมารวมใน The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างโลกที่มีชีวิตชีวาและน่าเชื่ออย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba สรุปแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในการสัมภาษณ์ล่าสุด:
“หลักการชี้นำของเราคือ NPC ทุกคนควรจะใช้ชีวิตของตัวเอง โดยมีเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง”
ความมุ่งมั่นนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างเปิดตัว ซึ่งนำเสนอหมู่บ้าน Stromford อันเงียบสงบ ชาวบ้านยึดมั่นในความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยเคารพเทพแห่งป่า ฉากที่สะเทือนอารมณ์แสดงให้เห็นเด็กสาวกำลังสวดมนต์อยู่ในป่าที่มีร่มเงา แต่ถูกขัดขวางโดยการมาถึงของ Ciri เพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามที่ร้ายแรง
“เรามุ่งมั่นเพื่อความสมจริงสูงสุดใน NPC ของเรา ตั้งแต่รูปลักษณ์ภายนอกไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรม สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มความดื่มด่ำได้อย่างมาก เรากำลังมุ่งสู่มาตรฐานใหม่ของความเป็นเลิศอย่างแท้จริง”
ผู้พัฒนาเน้นย้ำว่าแต่ละหมู่บ้านและผู้อยู่อาศัยจะมีลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อที่เป็นเอกลักษณ์และความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 ทำให้แฟน ๆ ต่างตั้งตารอคอยการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับนวัตกรรมใหม่ของเกมในการสร้างโลกและการออกแบบตัวละคร