CD Projekt Red erhöht die Messlatte für die NPC -Entwicklung im Witcher 4 auf beispiellose Höhen. Nach Feedback zu den NPCs von Cyberpunk 2077 und den etwas stereotypen Charakteren in The Witcher 3 zielt das Studio darauf ab, eine wirklich lebendige und glaubwürdige Welt zu erstellen.
Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte ihren innovativen Ansatz in einem kürzlich durchgeführten Interview:
„Unser Leitprinzip ist, dass jeder NPC mit seiner eigenen einzigartigen Geschichte sein eigenes Leben zu leben scheint.“
Diese Verpflichtung zeigt sich im Debüt -Trailer, in dem das abgelegene Dorf Stromford vorgestellt wird. Die Dorfbewohner halten sich an den lokalen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine ergreifende Szene zeigt ein junges Mädchen, das Gebete im schattigen Wald anbietet, nur um durch Ciris Ankunft zu unterbrochen, um gegen eine monströse Bedrohung zu kämpfen.
„Wir streben nach maximalem Realismus in unseren NPCs - von ihrem physischen Erscheinungsbild bis hin zu ihren Gesichtsausdrücken und ihrem Verhalten. Dies wird das Eintauchen erheblich verbessern. Wir streben wirklich einen neuen Standard der Exzellenz an. “
Die Entwickler betonen, dass jedes Dorf und seine Bewohner unverwechselbare Eigenschaften und Erzählungen besitzen und die einzigartigen Überzeugungen und kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
The Witcher 4 ist für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, sodass die Fans mit eifrig weiteren Enthüllungen über den innovativen Ansatz des Spiels zum Weltaufbau und zum Charakterdesign erwarten.