遊戲導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)在最近的一次采訪中概述了他們的創新方法:
“我們的指導原則是,每個NPC都應該以自己獨特的故事來過自己的生活。
在首張預告片中顯而易見,這一承諾在展示了斯特羅姆福德的僻靜村莊。 村民堅持當地的迷信,尊敬森林神。 一個淒美的場景描繪了一個年輕的女孩在陰暗的樹林中提供祈禱,隻是被西裏(Ciri)到來的到來與一個巨大的威脅作鬥爭。“我們正在努力在NPC中最大程度地現實主義 - 從它們的外觀到麵部表情和行為。 這將大大增強沉浸式。我們確實是為了建立新的卓越標準。”
開發人員強調,每個村莊及其居民將具有獨特的特征和敘述,反映了孤立社區的獨特信仰和文化細微差別。
巫師4定於2025年發行,這使粉絲們熱切期望遊戲對遊戲的創新方法進行世界建設和角色設計的進一步啟示。>