CD Projekt Red está elevando a fasquia para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4 a alturas sem precedentes. Após o feedback sobre os NPCs do Cyberpunk 2077 e os personagens um tanto estereotipados no Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente vibrante e crível. O diretor de jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua abordagem inovadora em uma entrevista recente: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜
“Nosso princípio orientador é que todo NPC parece estar vivendo sua própria vida, com sua própria história única.” <🎜 🎜>Esse compromisso é evidente no trailer de estréia, mostrando a vila isolada de Stromford. Os moradores aderem às superstições locais, revelando uma divindade florestal. Uma cena comovente descreve uma jovem que oferece orações na floresta sombria, apenas para ser interrompida pela chegada de Ciri para lutar contra uma ameaça monstruosa.
“Estamos buscando o máximo realismo em nossos NPCs - desde a aparência física deles até suas expressões faciais e comportamento. Isso aumentará significativamente a imersão. Estamos realmente buscando um novo padrão de excelência. ”
Os desenvolvedores enfatizam que cada vila e seus habitantes possuirão características e narrativas distintas, refletindo as crenças únicas e as nuances culturais de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para um lançamento de 2025, deixando os fãs ansiosamente antecipando mais revelações sobre a abordagem inovadora do jogo para a construção do mundo e o design de personagens.