Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , đã chia sẻ những hiểu biết về thử thách CD Projekt Red phải đối mặt khi tích hợp một câu chuyện lớn vào một trò chơi thế giới mở. Ban đầu, nhóm nghiên cứu đã nghi ngờ về việc liệu một câu chuyện như vậy có thể kết hợp liền mạch với định dạng thế giới mở hay không.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.
Bất chấp những đặt phòng ban đầu này, CDPR đã quyết định thúc đẩy tầm nhìn đầy tham vọng của họ, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại của The Witcher 3 . Ngày nay, Tomaszkiewicz đang ở vị trí lãnh đạo của Rebel Wolves, làm việc cho dự án mới của họ, The Blood of Dawnwalker . Trò chơi sắp tới này được đặt trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, tập trung vào một câu chuyện tập trung vào ma cà rồng.
Máu của Dawnwalker hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn chưa được công bố, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.