최근 인터뷰에서 The Witcher 3 의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 Grand Narrative를 오픈 월드 게임에 통합 할 때 CD Projekt Red가 직면 한 과제에 대한 통찰력을 공유했습니다. 처음에, 팀은 그러한 이야기가 오픈 월드 형식과 완벽하게 혼합 될 수 있는지에 대해 의문을 가지고있었습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다. 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고 개방형 경험에 맞게 적응한다.
이러한 초기 예약에도 불구하고 CDPR은 야심 찬 비전을 추진하기로 결정하여 가장 유명한 RPG 중 하나 인 The Witcher 3을 만들었습니다. 오늘날 Tomaszkiewicz는 새로운 프로젝트 인 Dawnwalker의 Blood를 작업하면서 Rebel Wolves의 주도권을 행사하고 있습니다. 이 다가오는 게임은 뱀파이어 중심의 이야기에 중점을 둔 어두운 판타지 요소를 가진 대체 중세 동유럽에 설정되어 있습니다.
Dawnwalker의 Blood는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.