Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red kapag isinasama ang isang mahusay na salaysay sa isang bukas na laro ng mundo. Sa una, ang koponan ay may mga pag-aalinlangan tungkol sa kung ang gayong salaysay ay maaaring walang putol na timpla sa format na bukas na mundo.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz.
Sa kabila ng mga paunang reserbasyon na ito, nagpasya ang CDPR na itulak ang kanilang mapaghangad na pananaw, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras - The Witcher 3 . Ngayon, si Tomaszkiewicz ay nasa helm ng Rebel Wolves, na nagtatrabaho sa kanilang bagong proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker . Ang paparating na laro na ito ay nakatakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na may madilim na mga elemento ng pantasya, na nakatuon sa isang salaysay na nakasentro sa vampire.
Ang Dugo ng Dawnwalker ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.