Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3 , a partagé des informations sur les défis CD Projekt Red a été confronté lors de l'intégration d'un grand récit dans un jeu en monde ouvert. Initialement, l'équipe avait des doutes quant à savoir si un tel récit pouvait se fondre de manière transparente avec le format en monde ouvert.
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"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.
Malgré ces réserves initiales, CDPR a décidé de faire avancer leur vision ambitieuse, entraînant la création de l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz est à la tête de Rebel Wolves, travaillant sur leur nouveau projet, The Blood of Dawnwalker . Ce jeu à venir se déroule dans une autre Europe de l'Est médiévale avec des éléments fantastiques sombres, en se concentrant sur un récit centré sur les vampires.
The Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'une date de sortie officielle n'ait pas encore été annoncée, les fans peuvent espérer une révélation de gameplay cet été.