Hogar Noticias El triunfo de CDPR sobre los obstáculos de narración de cuentos en el mundo abierto en The Witcher 3

El triunfo de CDPR sobre los obstáculos de narración de cuentos en el mundo abierto en The Witcher 3

by Andrew May 17,2025

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3 , compartió ideas sobre los desafíos que CD Projekt Red enfrentó al integrar una gran narrativa en un juego de mundo abierto. Inicialmente, el equipo tenía dudas sobre si tal narración podría combinarse sin problemas con el formato del mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.

A pesar de estas reservas iniciales, CDPR decidió avanzar con su ambiciosa visión, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz está al frente de los lobos rebeldes, trabajando en su nuevo proyecto, The Blood of Dawnwalker . Este próximo juego se desarrolla en una alternativa Europa del Este medieval con elementos de fantasía oscura, centrándose en una narración centrada en vampiros.

The Blood of Dawnwalker está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.