W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant z The Witcher 3 , podzielił się spostrzeżeniami w wyzwaniach CD Projekt Red, gdy integruje wielką narrację w grę na otwartym świecie. Początkowo zespół miał wątpliwości, czy taka narracja może bezproblemowo mieszać się z formatem otwartego świata.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak Witcher 2 , i dostosowanie ich, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz.
Pomimo tych wstępnych zastrzeżeń CDPR postanowił posunąć się naprzód z ambitną wizją, co spowodowało powstanie jednego z najbardziej uznanych RPG wszechczasów - Wiedźmin 3 . Dzisiaj Tomaszkiewicz jest u steru Rebel Wolves, pracując nad nowym projektem The Blood of Dawnwalker . Ta nadchodząca gra rozgrywa się w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z ciemnymi elementami fantasy, koncentrując się na narracji zorientowanej na wampiry.
Blood of Dawnwalker jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Chociaż oficjalna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.