บ้าน ข่าว ชัยชนะของ CDPR เหนืออุปสรรคการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน Witcher 3

ชัยชนะของ CDPR เหนืออุปสรรคการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน Witcher 3

by Andrew May 17,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทาย CD Projekt Red เผชิญเมื่อรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับเกมเปิดโลก ในขั้นต้นทีมมีข้อสงสัยเกี่ยวกับว่าการเล่าเรื่องดังกล่าวสามารถผสมผสานกับรูปแบบเปิดโลกได้อย่างราบรื่นหรือไม่

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

แม้จะมีการจองครั้งแรกเหล่านี้ CDPR ตัดสินใจที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPGs ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz อยู่ที่หางเสือของ Rebel Wolves ซึ่งทำงานในโครงการใหม่ของพวกเขาคือ The Blood of Dawnwalker เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องแวมไพร์เป็นศูนย์กลาง

ปัจจุบัน Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่ยังไม่มีการประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้