Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Witcher 3'ün eski baş görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, büyük bir anlatıyı açık dünya oyununa entegre ederken CD Projekt Red'in karşılaştığı zorluklarla ilgili bilgiler paylaştı. Başlangıçta, ekibin böyle bir anlatının açık dünya biçimiyle sorunsuz bir şekilde karışıp karışamayacağı konusunda şüpheleri vardı.
Resim: Steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz, "Birkaç oyun yaptığımızı denemeye cesaret etti: genellikle Witcher 2 gibi koridor benzeri yapılarla doğrusal RPG'ler için ayrılmış geniş hikaye anlatma tekniklerini harmanlamak ve onları açık dünya deneyime uyacak şekilde uyarlamak," Mateusz Tomaszkiewicz.
Bu ilk çekincelere rağmen, CDPR iddialı vizyonlarıyla ilerlemeye karar verdi ve tüm zamanların en çok beğenilen RPG'lerinden birinin yaratılmasına neden oldu - Witcher 3 . Bugün, Tomaszkiewicz, yeni projeleri Dawnwalker'ın kanında çalışan Rebel Wolves'in yönetiminde. Yaklaşan bu oyun, vampir merkezli bir anlatıya odaklanan karanlık fantezi unsurları ile alternatif bir ortaçağ Doğu Avrupa'da.
Dawnwalker'ın Kanı şu anda PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi platformları için geliştiriliyor. Resmi bir çıkış tarihi henüz açıklanmamış olsa da, hayranlar bu yaz bir oyun ortaya çıkmasını dört gözle bekleyebilirler.