Trang chủ Tin tức Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

by Aaron Mar 22,2025

Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

Bản tóm tắt

Stray Kite Studios, một nhóm các cựu chiến binh trong ngành có kinh nghiệm về các tựa game như Bioshock , BorderlandsAge of Empires , thông báo Wartorn , trò chơi gốc đầu tiên của họ. Chiến lược thời gian thực này Roguelite tự hào có môi trường có thể phá hủy, lựa chọn đạo đức có tác động và một phong cách nghệ thuật họa sĩ nổi bật. Ra mắt trong Access Early Access trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.

Wartorn là tiêu đề ban đầu đầu tiên từ Stray Diều có trụ sở tại Dallas, được thành lập vào năm 2018 và hiện đang sử dụng khoảng 30 người. Công việc trước đây của họ bao gồm cuộc tấn công của Tina nhỏ độc lập vào Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure và nhiều bản đồ sáng tạo cho Fortnite .

Trò chơi mới này đưa người chơi vào vai hai chị em yêu tinh trong một nhiệm vụ nguy hiểm để đoàn tụ với gia đình. Hành trình của họ sẽ đầy rẫy những trận chiến đầy thách thức và các quyết định phức tạp về mặt đạo đức.

Wartorn: Chaos xác định

Thế giới tưởng tượng của Wartorn bị rạn nứt và hỗn loạn sâu sắc, đưa ra nhiều thách thức cho người chơi. Sự hỗn loạn này mở rộng đến sự hủy diệt môi trường dựa trên vật lý của trò chơi, đảm bảo mỗi lần chơi là duy nhất và không thể đoán trước. Chủ đề bao quát khám phá mục đích tìm kiếm giữa sự hỗn loạn này, nhấn mạnh sự hy sinh, sự sống còn và sức mạnh của trái phiếu gia đình. Là người đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo Paul Hellquist tuyên bố, "Chúng tôi đã đổ hết trái tim vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc đoàn kết chúng tôi."

Những lựa chọn khó khăn, chiến đấu năng động

Ngoài chiến đấu, người chơi phải đối mặt với những tình huống khó xử về đạo đức khó khăn, chẳng hạn như chọn ai để cứu hoặc cho ăn, ảnh hưởng đáng kể đến việc kể chuyện và khả năng chơi lại. Chiến đấu tự cung cấp một hệ thống ma thuật năng động, cho phép người chơi kết hợp sáng tạo các lực lượng nguyên tố (lửa, nước, sét) cho các lựa chọn chiến thuật đa dạng. Phép thuật tương tác duy nhất với nhau và môi trường (ví dụ: kẻ thù gây sốc trong nước).

Chúng tôi đã đổ hết trái tim vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sự sống còn và sự ràng buộc mà đoàn kết chúng tôi.

Hệ thống tiến trình Roguelite của Wartorn cho phép nâng cấp giữa các lần chạy, giảm bớt các nỗ lực tiếp theo. Phong cách nghệ thuật họa sĩ giúp tăng cường bối cảnh kịch tính của trò chơi. Để có khả năng truy cập tối đa, trò chơi có chế độ chuyển động chậm cho phép các đầu vào lệnh chính xác trong những thời điểm dữ dội. Tiêu đề rất được mong đợi này được thiết lập cho một bản phát hành truy cập sớm trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.