ニュース 元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

by Aaron Mar 22,2025

元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

まとめ

BioshockBorderlandsAge of Empiresなどのタイトルの経験を持つ業界の退役軍人チームであるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルゲームであるWartornを発表します。このリアルタイム戦略ログエライトは、破壊可能な環境、インパクトのある道徳的な選択、そして印象的な画家のアートスタイルを誇っています。 2025年春にSteamとEpic Gamesストアで早期アクセスで発売。

Wartornは、2018年に設立され、現在約30人を雇用しているダラスに本拠を置くStray Kite Studiosのデビューオリジナルタイトルです。彼らの以前の作品には、ドラゴン・キープに対するスタンドアロンのタイニー・ティナの攻撃:ワン・ショットのワンショットアドベンチャーと、 Fortniteのための多数のクリエイティブマップが含まれます。

この新しいゲームは、家族と再会する危険な探求で、2人のエルフの姉妹の役割にプレイヤーをキャストします。彼らの旅は、挑戦的な戦いと道徳的に複雑な決定に満ちています。

Wartorn:Chaosが定義しました

Wartornのファンタジーの世界は深く骨折し、混oticとしており、プレイヤーに多くの課題を提示しています。このカオスは、ゲームの物理学主導型の環境破壊にまで及び、各プレイスルーがユニークで予測不可能であることを保証します。包括的なテーマは、この混乱の中で目的を見つけることを探り、犠牲、生存、家族絆の強さを強調しています。共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストが述べているように、「私たちは心を注ぎ、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作りました。」

厳しい選択、ダイナミックな戦闘

戦闘を超えて、プレイヤーは誰を保存または供給するかを選択するなど、困難な道徳的ジレンマに直面し、物語と再生可能性に大きな影響を与えます。戦闘自体はダイナミックな魔法システムを提供し、プレイヤーは多様な戦術的なオプションのためにエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができます。呪文は、互いに一意に相互作用し、環境(たとえば、水中の衝撃的な敵)。

私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。

WartornのRoguelite進行システムを使用すると、ラン間でアップグレードすることができ、その後の試みを緩和します。画家のアートスタイルは、ゲームの劇的な設定を強化します。アクセシビリティを最大限に活用するために、ゲームはゆっくりしたモーションモードを備えており、激しい瞬間に正確なコマンド入力を可能にします。この待望のタイトルは、2025年春にSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースに設定されています。