Bahay Balita Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

by Aaron Mar 22,2025

Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Buod

Ang Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano sa industriya na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay nag -anunsyo ng Wartorn , ang kanilang unang orihinal na laro. Ang diskarte sa real-time na ito ay ipinagmamalaki ng Roguelite na masisira na mga kapaligiran, nakakaapekto sa mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na istilo ng sining ng pintor. Ang paglulunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025.

Ang Wartorn ay ang debut na orihinal na pamagat mula sa Dallas na nakabase sa Stray Kite Studios, na itinatag noong 2018 at kasalukuyang gumagamit ng halos 30 katao. Ang kanilang nakaraang gawain ay kasama ang standalone na pag-atake ng Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite .

Ang bagong laro ay naghahatid ng mga manlalaro sa mga tungkulin ng dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na pakikipagsapalaran upang makisama muli sa kanilang pamilya. Ang kanilang paglalakbay ay magiging puno ng mapaghamong mga labanan at mga kumplikadong desisyon sa moral.

Wartorn: Natukoy ang kaguluhan

Ang Wartorn 's Fantasy World ay malalim na nabali at magulong, na nagtatanghal ng maraming mga hamon sa player. Ang kaguluhan na ito ay umaabot sa pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, tinitiyak na ang bawat playthrough ay natatangi at hindi mahuhulaan. Ang overarching na tema ay galugarin ang paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan na ito, na binibigyang diin ang sakripisyo, kaligtasan, at ang lakas ng mga bono ng pamilya. Tulad ng sinabi ng co-founder at creative director na si Paul Hellquist, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."

Matigas na mga pagpipilian, dynamic na labanan

Higit pa sa labanan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga problema sa moral, tulad ng pagpili kung sino ang makatipid o magpakain, makabuluhang nakakaapekto sa salaysay at muling pag -replay. Nag -aalok ang Combat mismo ng isang dynamic na magic system, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) para sa magkakaibang mga pagpipilian sa taktikal. Ang mga spells ay nakikipag -ugnay nang natatangi sa bawat isa at sa kapaligiran (halimbawa, nakakagulat na mga kaaway sa tubig).

Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.

Ang sistema ng pag -unlad ng roguelite ng Wartorn ay nagbibigay -daan sa mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, pag -alis ng kasunod na mga pagtatangka. Ang estilo ng pintor na sining ay nagpapabuti sa dramatikong setting ng laro. Para sa maximum na pag-access, ang laro ay nagtatampok ng isang mabagal na mode ng paggalaw na nagpapahintulot para sa tumpak na mga input ng utos sa panahon ng matinding sandali. Ang mataas na inaasahang pamagat na ito ay nakatakda para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.