Rumah Berita Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

by Aaron Mar 22,2025

Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

Ringkasan

Stray Kite Studios, satu pasukan veteran industri dengan pengalaman dalam tajuk seperti Bioshock , Borderlands , dan Age of Empires , mengumumkan Wartorn , permainan asal pertama mereka. Strategi masa nyata Roguelite ini menawarkan persekitaran yang boleh destruction, pilihan moral yang memberi kesan, dan gaya seni pelukis yang menarik. Pelancaran dalam akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.

Wartorn adalah tajuk asal debut dari Studio Stray Kite yang berpangkalan di Dallas, yang ditubuhkan pada tahun 2018 dan kini mempekerjakan sekitar 30 orang. Kerja terdahulu mereka termasuk serangan Tiny Tina yang berdiri sendiri di Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan banyak peta kreatif untuk Fortnite .

Permainan baru ini membuang pemain ke dalam peranan dua adik perempuan Elven dalam usaha yang berbahaya untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka. Perjalanan mereka akan penuh dengan pertempuran yang mencabar dan keputusan yang rumit.

Wartorn: Chaos ditakrifkan

Dunia fantasi Wartorn sangat patah dan huru -hara, menyampaikan pelbagai cabaran kepada pemain. Kekacauan ini meluas ke kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik permainan, memastikan setiap playthrough adalah unik dan tidak dapat diramalkan. Tema yang menyeluruh meneroka mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan ini, menekankan pengorbanan, kelangsungan hidup, dan kekuatan ikatan keluarga. Sebagai pengasas bersama dan pengarah kreatif Paul Hellquist menyatakan, "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mewujudkan permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami."

Pilihan sukar, pertempuran dinamik

Di luar pertempuran, pemain menghadapi dilema moral yang sukar, seperti memilih siapa yang hendak menyelamatkan atau memberi makan, memberi kesan yang ketara kepada naratif dan kemampuan semula. Pertempuran itu sendiri menawarkan sistem sihir yang dinamik, yang membolehkan pemain untuk menggabungkan kekuatan elemen kreatif (api, air, kilat) untuk pelbagai pilihan taktikal. Jampi berinteraksi secara unik antara satu sama lain dan alam sekitar (contohnya, musuh -musuh yang mengejutkan di dalam air).

Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami.

Sistem perkembangan Roguelite Wartorn membolehkan peningkatan untuk menjalankan antara larian, mengurangkan percubaan berikutnya. Gaya seni pelukis meningkatkan tetapan dramatik permainan. Untuk kebolehcapaian maksimum, permainan ini mempunyai mod perlahan-gerakan yang membolehkan input arahan yang tepat semasa momen yang sengit. Tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini ditetapkan untuk pelepasan akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.