概括
Stray Kite Studios是一支由行业退伍军人组成的团队,在Bioshock , Borderlands和Age of Empires等头衔上宣布WARTORN是他们的第一场原创游戏。这种实时策略Roguelite拥有可破坏性的环境,有影响力的道德选择和惊人的绘画艺术风格。 2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。
Wartorn是总部位于达拉斯的Stray Kite Studios的首张原创标题,该影片公司成立于2018年,目前拥有约30名员工。他们以前的作品包括独立的Tiny Tina对Dragon Keep的攻击:仙境一声冒险和Fortnite的无数创意地图。
这个新游戏使玩家扮演两个精灵姐妹的角色,以与家人团聚。他们的旅程将充满挑战性的战斗和道德上复杂的决定。
wartorn:定义混乱
沃尔恩(Wartorn )的幻想世界被深深地破裂和混乱,给球员带来了许多挑战。这种混乱扩展到了游戏以物理驱动的环境破坏,确保每个游戏都是独特且无法预测的。总体主题探讨了这种混乱之中的目的,强调牺牲,生存和家族纽带的力量。正如联合创始人兼创意总监Paul Hellquist所说:“我们为创建一种游戏而倾注了一项游戏,这不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
艰难的选择,动态战斗
除战斗之外,玩家还面临着艰难的道德困境,例如选择要拯救或喂食的人,从而显着影响叙事和可重播性。战斗本身提供了动态的魔术系统,使玩家可以创造性地将元素力(火,水,闪电)结合起来,以实现各种战术选择。咒语彼此与环境互动(例如,水中令人震惊的敌人)。
我们为创建一个游戏而振作起来,不仅可以娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。
Wartorn的Roguelite进程系统允许在跑步之间进行升级,从而减轻随后的尝试。绘画艺术风格增强了游戏的戏剧性环境。为了获得最大的可访问性,该游戏具有慢动作模式,允许在激烈时刻进行精确的命令输入。这个备受期待的标题定于2025年春季Steam和Epic Games商店的早期访问发布。