首頁 新聞 前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

by Aaron Mar 22,2025

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

概括

Stray Kite Studios是一支由行業退伍軍人組成的團隊,在BioshockBorderlandsAge of Empires等頭銜上宣布WARTORN是他們的第一場原創遊戲。這種實時策略Roguelite擁有可破壞性的環境,有影響力的道德選擇和驚人的繪畫藝術風格。 2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。

Wartorn是總部位於達拉斯的Stray Kite Studios的首張原創標題,該影片公司成立於2018年,目前擁有約30名員工。他們以前的作品包括獨立的Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲冒險Fortnite的無數創意地圖。

這個新遊戲使玩家扮演兩個精靈姐妹的角色,以與家人團聚。他們的旅程將充滿挑戰性的戰鬥和道德上複雜的決定。

wartorn:定義混亂

沃爾恩(Wartorn )的幻想世界被深深地破裂和混亂,給球員帶來了許多挑戰。這種混亂擴展到了遊戲以物理驅動的環境破壞,確保每個遊戲都是獨特且無法預測的。總體主題探討了這種混亂之中的目的,強調犧牲,生存和家族紐帶的力量。正如聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist所說:“我們為創建一種遊戲而傾注了一項遊戲,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”

艱難的選擇,動態戰鬥

除戰鬥之外,玩家還面臨著艱難的道德困境,例如選擇要拯救或餵食的人,從而顯著影響敘事和可重播性。戰鬥本身提供了動態的魔術系統,使玩家可以創造性地將元素力(火,水,閃電)結合起來,以實現各種戰術選擇。咒語彼此與環境互動(例如,水中令人震驚的敵人)。

我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。

Wartorn的Roguelite進程系統允許在跑步之間進行升級,從而減輕隨後的嘗試。繪畫藝術風格增強了遊戲的戲劇性環境。為了獲得最大的可訪問性,該遊戲具有慢動作模式,允許在激烈時刻進行精確的命令輸入。這個備受期待的標題定於2025年春季Steam和Epic Games商店的早期訪問發布。