Краткое содержание
Stray Kite Studios, команда ветеранов отрасли с опытом работы с такими названиями, как Bioshock , Borderlands и Age of Empires , объявляет Wartorn , свою первую оригинальную игру. Эта стратегия в реальном времени Roguelite может похвастаться разрушаемой средой, эффективным моральным выбором и поразительным художественным стилем. Запуск в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.
Wartorn -это дебютный оригинальный титул от Dallas Bray Kite Studios, созданный в 2018 году и в настоящее время с участием около 30 человек. Их предыдущая работа включает в себя автономное нападение Tiny Tina на Dragon Keep: Andaylands One-Shot Adventure и многочисленные творческие карты для Fortnite .
Эта новая игра поднимает игроков в роли двух эльфийских сестер в опасном стремлении воссоединиться со своей семьей. Их путешествие будет чревато сложными битвами и морально сложными решениями.
Wartorn: Хаос определен
Фэнтезийный мир Wartorn глубоко разрушен и хаотичен, что представляет собой многочисленные проблемы для игрока. Этот хаос распространяется на физическую экологическую экологическую разрушение игры, гарантируя, что каждое прохождение является уникальным и непредсказуемым. Общая тема исследует нахождение цели среди этого хаоса, подчеркивая жертву, выживание и силу семейных связей. Как заявляет соучредитель и креативный директор Пол Хелквист, «мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко думать о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют».
Жесткий выбор, динамический бой
Помимо боя, игроки сталкиваются с трудными моральными дилеммами, такими как выбор того, кого сохранить или кормить, значительно влияя на повествование и воспроизводительность. Сам бой предлагает динамическую магическую систему, позволяющая игрокам творчески объединять элементарные силы (огонь, вода, молния) для различных тактических вариантов. Заклинания уникально взаимодействуют друг с другом и окружающей средой (например, шокирующие враги в воде).
Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют.
Система прогрессирования Roguelite от Wartorn позволяет переносить обновления между пробегами, облегчая последующие попытки. Художественный стиль Painterly усиливает драматическую обстановку игры. Для максимальной доступности игра оснащен режимом медленного движения, позволяющий обеспечить точные входы команд в интенсивные моменты. Это долгожданное название установлено для выпуска раннего доступа в Steam и Epic Games Store весной 2025 года.