İki tecrübeli parkur sporcuları oyunun mekaniğini test ederken Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın. Parkour elemanlarının özgünlüğünü ve geliştiricilerin Feodal Japonya'nın zeminini nasıl titizlikle hazırladıklarını keşfedin.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
15 Mart'ta piyasaya sürülen PC Gamer'ın son zamanlarda gerçek bir gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics'in gerçekçiliği hakkındaki görüşlerini sundu. Serinin hayranları olarak, otantik Parkour hareketlerini dahil etmeyi amaçlayan kendi video oyunu Storror Parkour Pro üzerinde de çalışıyorlar.
İncelemeleri sırasında Segar, AC Shadows'tan belirli bir sahneyi vurguladı, burada kahramanı Yasuke, sporcular tarafından "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak kabul edilen bir hareket olan yükselmek için bir "alpin dizini" kullandı. Dizin vücut ağırlığının çoğunu ele geçirdiği bu teknik, Parkour'un gerçek dünyasında pratik ve potansiyel olarak yaralanan kabul edilir.
Cave ayrıca oyunun Parkour tasvirini eleştirdi, çıkıntıları olmayan tırmanma yapıları gibi gerçekçi olmayan özelliklere işaret etti ve tightropes üzerinde dengeyi korudu. Kahramanın sonsuz dayanıklılığının kurgusal doğasını vurguladı, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşmaz ve taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta Parkour'da kontrol ediyorsunuz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."
Assassin's Creed Shadows doğası gereği kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmeye çalıştı. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun yayınlanmasının bu unsurları daha da geliştirmek için geciktiğini paylaştı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Ubisoft sadece oyun mekaniğine değil, aynı zamanda Feodal Japonya'nın zengin goblenlerine daldırmaya da odaklanıyor. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, oyuncuları Azuchi-Momoyama dönemi hakkında eğitmek için tasarlanmış oyun içi kodeksinin bir parçası olan "Kültürel Keşif" bölümünü tanıttı. Tarihçilerle işbirliği içinde geliştirilen ve müzeler ve kurumlardan gelen görüntülerle zenginleştirilmiş olan bu özellik, piyasaya sürülecek olan 125'den fazla girişi içerecek.
Feodal Japonya'nın otantik bir temsilini oluşturmak, 17 Mart'ta Guardian ile yapılan bir röportajda açıklandığı gibi küçük bir başarı değildi. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu belirleyen uzun zamandır devam eden arzuyu açıkladı, "Bu] Japonya'da her zaman başladığımızda, bu zamana başladığımızı düşünüyorum," diye sordum. Assassin'in Creed Shadows'a kadar bu ortama tam olarak taahhüt ettiler.
Ubisoft yaratıcı yönetmeni Johnathan Dumont, ekibin Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler ve şirket içi tarihçilerle istişareler de dahil olmak üzere Japonya'nın özünü yakalamak için büyük çaba harcadığını da sözlerine ekledi. Light'ın Japonya dağlarına düşmesinin benzersiz yolu gibi zorluklara rağmen, ekibin özgünlüğe olan bağlılığı değişmez. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. Aşağıdaki ilgili makalelerimizi kontrol ederek Assassin's Creed Shadows'daki en son güncellemeleri takip edin!