Mergulhe no mundo das sombras de Assassin em Creed, enquanto dois atletas de parkour experientes colocam a mecânica do jogo à prova. Descubra a autenticidade dos elementos do parkour e como os desenvolvedores criaram meticulosamente o cenário do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um recente vídeo de verificação da realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe de Storor do Reino Unido - os renomados atletas de parkour - ofereceu suas idéias sobre o realismo da mecânica do Parkour de Assassin Sombras de Creed Shadows. Como fãs da série, eles também estão trabalhando em seus próprios videogames, o Storor Parkour Pro, que visa incorporar movimentos autênticos de parkour.
Durante sua revisão, Segar destacou uma cena específica da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para subir, um movimento considerado um "crime de ódio contra o parkour" pelos atletas. Essa técnica, onde o joelho assume a maior parte do peso corporal, é considerado impraticável e potencialmente prejudicial no mundo real de Parkour.
Cave também criticou o retrato de Parkour do jogo, apontando feitos irrealistas, como estruturas de escalada sem bordas e mantendo o equilíbrio em corda de corda. Ele enfatizou a natureza fictícia da resistência interminável do protagonista, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é inerentemente um jogo fictício, a Ubisoft se esforçou para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit compartilhou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar ainda mais esses elementos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
A Ubisoft não está apenas se concentrando na mecânica de jogabilidade, mas também em imergir jogadores na rica tapeçaria do Japão feudal. Em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, apresentou a seção "Cultural Discovery", uma parte do Codex do jogo projetado para educar os jogadores sobre o período Azuchi-Momoyama. Esse recurso, desenvolvido em colaboração com historiadores e enriquecido com imagens de museus e instituições, incluirá mais de 125 inscrições no lançamento, com mais a serem adicionados após o lançamento.
Criar uma representação autêntica do Japão feudal não foi pouca coisa, como revelado em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicou o desejo de longa data de definir um jogo de assassinato de Creed no Japão, afirmando: "Estive com isso e a franquia por 16 anos e penso que todas as vezes? Não foi até Assassin's Creed Shadows que eles se comprometeram totalmente com essa configuração.
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, acrescentou que a equipe se esforçou muito para capturar a essência do Japão, incluindo viagens a Kyoto e Osaka e consultas com historiadores internos. Apesar dos desafios, como a maneira única de que a luz cai nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe à autenticidade tem sido inabalável. Coté observou: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Acompanhe as atualizações mais recentes sobre as sombras do Assassin's Creed, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!