Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows, gdy dwaj doświadczeni sportowcy Parkour przetestowali mechanikę gry. Odkryj autentyczność elementów Parkour i sposób, w jaki programiści skrupulatnie stworzyli tło feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W niedawnym filmie z kontrolą rzeczywistości przez PC Gamer, wydanego 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror - urzeczywistnili sportowców Parkour - wspierali ich wgląd w realizm mechaniki Parkour Assassin's Shadows. Jako fani serii pracują również nad własną grą wideo, Storror Parkour Pro, której celem jest włączenie autentycznych ruchów Parkour.
Podczas swojej recenzji Segar podkreślił określoną scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wznoszenia się, ruchu sportowców uważanych za „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkourowi”. Ta technika, w której kolano nabiera większości masy ciała, jest uważana za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w prawdziwym świecie Parkour.
Cave skrytykowała także przedstawienie gry Parkour, wskazując nierealistyczne wyczyny, takie jak struktury wspinaczkowe bez półek i utrzymanie równowagi na linie. Podkreślił fikcyjny charakter niekończącej się wytrzymałości bohatera, stwierdzając: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to jest tak wolniejszy”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest z natury fikcyjną grą, Ubisoft starał się zwiększyć realizm mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry Charles Benoit powiedział, że wydanie gry zostało opóźnione do dalszego udoskonalenia tych elementów.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Ubisoft koncentruje się nie tylko na mechanice rozgrywki, ale także na zanurzeniu graczy w bogatym gobelinie feudalnej Japonii. 18 marca menedżer ds. Edytorów Ubisoft Chastity Vicencio wprowadził sekcję „Kulturowe odkrycie”, część kodeksu w grze zaprojektowanej w celu edukowania graczy na temat okresu Azuchi-Momoyama. Ta funkcja, opracowana we współpracy z historykami i wzbogacona obrazami z muzeów i instytucji, będzie zawierać ponad 125 wpisów podczas premiery, a więcej do dodania po zwolnieniu.
Stworzenie autentycznej reprezentacji feudalnej Japonii było niemałym wyczynem, jak ujawniono w wywiadzie dla The Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté wyjaśnił długotrwałą chęć ustanowienia nowej gry zabójcy w Japonii. Dopiero w Creed Shadows Assassin w pełni zaangażowali się w to ustawienie.
Dyrektor kreatywny Ubisoft, Johnathan Dumont, dodał, że zespół doszedł do wielkiego końca, aby uchwycić esencję Japonii, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz konsultacje z wewnętrznymi historykami. Pomimo wyzwań, takich jak wyjątkowy sposób, w jaki światło upada w japońskich górach, poświęcenie zespołu w autentyczność było niezachwiane. Coté zauważył: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami na temat Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasze powiązane artykuły poniżej!