Дом Новости Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

by Audrey May 22,2025

Assassin's Creed Shadow

Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows, когда два опытных спортсмена Parkour проверяют механику игры. Откройте для себя подлинность элементов Parkour и то, как разработчики тщательно создали фон феодальной Японии.

Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску

Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

Assassin's Creed Shadow

В недавнем видео с реалити -проверкой Gamer, выпущенного 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror - спортсменов Parkour, которые дали представление о реализме Assassin's Creed Shadows's Mechanics. Как поклонники серии, они также работают над своей собственной видеоигры, Storror Parkour Pro, которая направлена ​​на включение подлинных движений Parkour.

Во время их обзора Сегар выделил конкретную сцену из теней AC, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено» для подъема, а спортсмены считают «преступление на почве ненависти против паркура». Эта техника, где колено берет на себя большую часть массы тела, считается непрактичным и потенциально вредным в реальном мире Паркура.

Assassin's Creed Shadow

Пещера также критиковала изображение игры Паркура, указывая на нереалистичные подвиги, такие как лазание по структурам без выступов и поддержание равновесия на Tightropes. Он подчеркнул вымышленную природу бесконечной выносливости главного героя, заявив: «В Parkour, никто никогда не просто бежит и не общается, не смотрите.

В то время как Assassin's Creed Shadows по своей сути является вымышленной игрой, Ubisoft стремится улучшить реализм своей механики Parkour. В интервью IGN в январе директор игры Чарльз Бенуа поделился, что релиз игры был отложено, чтобы усовершенствовать эти элементы дальше.

Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Ubisoft фокусируется не только на механике геймплея, но и на погружных игроках в богатый гобелен из феодальной Японии. 18 марта «Управляющий менеджером Ubisoft» Comms Castitity Vicencio представила раздел «культурные открытия», часть игрового кодекса, предназначенного для рассмотрения игроков о периоде Азучи-Момоямы. Эта функция, разработанная в сотрудничестве с историками и обогащенная изображениями из музеев и учреждений, будет включать более 125 записей при запуске, и еще больше для добавления после выпуска.

Assassin's Creed Shadow

Создание подлинного представления о феодальной Японии было немало маленького подвига, как показано в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté объяснил давнее желание установить игру Assassin's Creed в Японии, заявив: «Я был на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, япония поднимается, и мы спрашиваем, что это время? Только после того, как Ассасинские тени вероисповедания они полностью посвятили эту обстановку.

Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмон добавил, что команда пошла на многое, чтобы захватить сущность Японии, включая поездки в Киото и Осаку и консультации с внутренними историками. Несмотря на проблемы, такие как уникальный способ, которым свет падает в горы Японии, посвящение команды подлинности была непоколебимой. Коте заметила: «Ожидания были так высоки во всем. Это было проблемой».

Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за последними обновлениями о Assassin's Creed Shadows, проверив наши связанные статьи ниже!