當兩名經驗豐富的跑酷運動員對比賽的機制進行測試時,深入刺客信條陰影世界。發現跑酷元素的真實性以及開發商如何精心製作封建日本的背景。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的PC Gamer的最新現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave(著名的跑酷運動員)提供了對刺客信條陰影的跑酷機制的現實性的見解。作為該系列的粉絲,他們還在製作自己的視頻遊戲Storror Parkour Pro,該遊戲旨在結合正宗的跑酷動作。
在他們的評論中,塞加(Segar)強調了AC陰影的特定場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”上升,此舉認為運動員是“仇恨犯罪”。這種技術在大部分體重上都承受著大部分體重,在現實世界中被認為是不切實際的,可能是有害的。
凱夫(Cave)還批評了遊戲對跑酷的刻畫,並指出了不現實的壯舉,例如沒有壁架的攀岩結構和維持鋼托平衡。他強調了主人公無盡的耐力的虛構性質,說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去而不看東西。
儘管刺客信條陰影本質上是虛構的遊戲,但育碧一直在努力增強其跑酷機械的現實主義。在一月份接受IGN的一次採訪中,遊戲總監Charles Benoit分享說,該遊戲的發行被推遲以進一步完善這些元素。
使球員更接近日本封建
Ubisoft不僅專注於遊戲機制,而且還致力於沉浸在日本封建的豐富掛毯中。 3月18日,Ubisoft社論COMMS經理Chastity Vicencio介紹了“文化發現”部分,該部分旨在教育玩家有關Azuchi-Momoyama時期的一部分。該功能與歷史學家合作開發,並充滿了博物館和機構的圖像,其中包括超過125個發射的條目,並添加更多釋放後。
正如3月17日在接受《衛報》的一次採訪中所揭示的那樣,建立真實的封建日本代表並不是一件小事。 UBISOFT執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了長期以來一直渴望在日本設置刺客的信條遊戲,說道:“我一直在[這個]系列賽上,我認為每次都會啟動一個新的遊戲,我們問了日本的新遊戲,我們問了這個時光,這是我們的時間了,這是我們的時間了嗎?直到刺客的信條陰影才完全致力於這種環境。
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont補充說,該團隊竭盡全力捕捉日本的本質,包括去京都和大阪的旅行以及與內部歷史學家的磋商。儘管挑戰,例如光在日本山區的獨特方式,但團隊對真實性的奉獻精神一直堅定不移。科特說:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過查看下面的相關文章來了解有關刺客信條陰影的最新更新!