Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows mentre due atleti di parkour esperti mettono alla prova i meccanici del gioco. Scopri l'autenticità degli elementi del parkour e come gli sviluppatori hanno meticolosamente realizzato lo sfondo del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un recente video di controllo della realtà di PC Gamer, rilasciato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del team Storor del Regno Unito - retrocessi atleti di Parkour - hanno offerto le loro intuizioni sul realismo dei meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows. Come fan della serie, stanno anche lavorando al proprio videogioco, Storor Parkour Pro, che mira a incorporare autentici movimenti di parkour.
Durante la loro recensione, Segar ha messo in evidenza una scena specifica di AC Shadows in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per salire, una mossa considerata un "crimine d'odio contro il parkour" dagli atleti. Questa tecnica, in cui il ginocchio assume la maggior parte del peso corporeo, è considerata poco pratica e potenzialmente dannosa nel mondo reale del parkour.
Cave ha anche criticato la rappresentazione di Parkour del gioco, sottolineando le imprese irrealistiche come le strutture di arrampicata senza sporgenze e il mantenimento dell'equilibrio sui fili. Ha sottolineato la natura immaginaria della resistenza infinita del protagonista, affermando: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a cose senza guardare. Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento".
Mentre Assassin's Creed Shadows è intrinsecamente un gioco immaginario, Ubisoft ha cercato di migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista con IGN a gennaio, il direttore del gioco Charles Benoit ha condiviso che il rilascio del gioco è stato ritardato per perfezionare ulteriormente questi elementi.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Ubisoft non si sta solo concentrando sui meccanici di gioco, ma anche sull'immergere dei giocatori nel ricco arazzo del Giappone feudale. Il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha introdotto la sezione "Discovery Cultural", una parte del codice di gioco progettato per educare i giocatori sul periodo Azuchi-Momoyama. Questa caratteristica, sviluppata in collaborazione con storici e arricchita con immagini di musei e istituzioni, includerà oltre 125 voci al lancio, con altre da aggiungere post-rilascio.
La creazione di un'autentica rappresentazione del Giappone feudale non è stata un'impresa da poco, come rivelato in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha spiegato il desiderio di vecchia data di impostare un gioco di Assassin's Creed in Giappone, affermando: "Sono stato in questa franchising da 16 anni e penso ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone arriva e chiediamo di fare il tempo?" Non è stato fino a quando Assassin's Creed Shadows si sono pienamente impegnati in questa impostazione.
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha aggiunto che il team ha fatto di tutto per catturare l'essenza del Giappone, compresi i viaggi a Kyoto e Osaka e consultazioni con gli storici interni. Nonostante le sfide, come il modo unico in cui la luce cade nelle montagne del Giappone, la dedizione della squadra all'autenticità è stata incrollabile. Coté ha osservato: "Le aspettative sono state così alte. È stata una sfida".
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Tieniti al passo con gli ultimi aggiornamenti su Assassin's Creed Shadows controllando i nostri articoli correlati di seguito!