บ้าน ข่าว นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

by Audrey May 22,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในขณะที่นักกีฬา Parkour สองคนนำกลไกของเกมไปทดสอบ ค้นพบความถูกต้องขององค์ประกอบ parkour และวิธีที่นักพัฒนาได้สร้างฉากหลังของศักดินาของญี่ปุ่นอย่างพิถีพิถัน

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย PC Gamer ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักร - นักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียง - แสดงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Mechanics ของ Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะแฟน ๆ ของซีรีส์พวกเขายังทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อรวมการเคลื่อนไหว parkour ที่แท้จริง

ในระหว่างการตรวจสอบของพวกเขา Segar ได้เน้นฉากที่เฉพาะเจาะจงจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "เข่าอัลไพน์" เพื่อขึ้น Ascend การเคลื่อนไหวถือว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" โดยนักกีฬา เทคนิคนี้ซึ่งหัวเข่าใช้น้ำหนักส่วนใหญ่ถือว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายในโลกแห่งความเป็นจริงของ Parkour

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังวิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาของเกมของ Parkour ชี้ให้เห็นถึงความสามารถที่ไม่สมจริงเช่นโครงสร้างการปีนเขาโดยไม่มีหิ้งและรักษาความสมดุลของ tightropes เขาเน้นย้ำถึงลักษณะสมมติของความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอกระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องมองหาใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"

ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin เป็นเกมสมมติโดยเนื้อแท้ Ubisoft ได้พยายามที่จะเพิ่มความสมจริงของกลไก parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ได้แบ่งปันว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าเพื่อปรับแต่งองค์ประกอบเหล่านี้ต่อไป

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Ubisoft ไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่กลไกการเล่นเกมเท่านั้น เมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Ubisoft Comms Chastity Vicencio ได้แนะนำส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Codex ในเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับยุค Azuchi-Momoyama คุณลักษณะนี้ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และอุดมไปด้วยภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันจะรวมถึงการเปิดตัวมากกว่า 125 รายการโดยมีการเพิ่มการโพสต์โพสต์

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาของญี่ปุ่นนั้นไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ดังที่เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้างของ Ubisoft Marc-Alexis Cotéอธิบายถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น มันไม่ได้จนกว่าจะมีเงา Creed ของ Assassin ที่พวกเขามุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับการตั้งค่านี้

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont กล่าวเสริมว่าทีมมีความยาวมากในการจับภาพสาระสำคัญของญี่ปุ่นรวมถึงการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้าและการปรึกษาหารือกับนักประวัติศาสตร์ในบ้าน แม้จะมีความท้าทายเช่นแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่นการอุทิศตนของทีมเพื่อความถูกต้องนั้นไม่เปลี่ยนแปลง Cotéตั้งข้อสังเกตว่า "ความคาดหวังสูงนี้มาตลอดมันเป็นความท้าทาย"

Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ติดตามการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเงาของ Assassin's Creed โดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!