ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในขณะที่นักกีฬา Parkour สองคนนำกลไกของเกมไปทดสอบ ค้นพบความถูกต้องขององค์ประกอบ parkour และวิธีที่นักพัฒนาได้สร้างฉากหลังของศักดินาของญี่ปุ่นอย่างพิถีพิถัน
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย PC Gamer ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักร - นักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียง - แสดงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Mechanics ของ Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะแฟน ๆ ของซีรีส์พวกเขายังทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อรวมการเคลื่อนไหว parkour ที่แท้จริง
ในระหว่างการตรวจสอบของพวกเขา Segar ได้เน้นฉากที่เฉพาะเจาะจงจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "เข่าอัลไพน์" เพื่อขึ้น Ascend การเคลื่อนไหวถือว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" โดยนักกีฬา เทคนิคนี้ซึ่งหัวเข่าใช้น้ำหนักส่วนใหญ่ถือว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายในโลกแห่งความเป็นจริงของ Parkour
ถ้ำยังวิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาของเกมของ Parkour ชี้ให้เห็นถึงความสามารถที่ไม่สมจริงเช่นโครงสร้างการปีนเขาโดยไม่มีหิ้งและรักษาความสมดุลของ tightropes เขาเน้นย้ำถึงลักษณะสมมติของความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอกระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องมองหาใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin เป็นเกมสมมติโดยเนื้อแท้ Ubisoft ได้พยายามที่จะเพิ่มความสมจริงของกลไก parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ได้แบ่งปันว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าเพื่อปรับแต่งองค์ประกอบเหล่านี้ต่อไป
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
Ubisoft ไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่กลไกการเล่นเกมเท่านั้น เมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Ubisoft Comms Chastity Vicencio ได้แนะนำส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Codex ในเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับยุค Azuchi-Momoyama คุณลักษณะนี้ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และอุดมไปด้วยภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันจะรวมถึงการเปิดตัวมากกว่า 125 รายการโดยมีการเพิ่มการโพสต์โพสต์
การสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาของญี่ปุ่นนั้นไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ดังที่เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้างของ Ubisoft Marc-Alexis Cotéอธิบายถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น มันไม่ได้จนกว่าจะมีเงา Creed ของ Assassin ที่พวกเขามุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับการตั้งค่านี้
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont กล่าวเสริมว่าทีมมีความยาวมากในการจับภาพสาระสำคัญของญี่ปุ่นรวมถึงการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้าและการปรึกษาหารือกับนักประวัติศาสตร์ในบ้าน แม้จะมีความท้าทายเช่นแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่นการอุทิศตนของทีมเพื่อความถูกต้องนั้นไม่เปลี่ยนแปลง Cotéตั้งข้อสังเกตว่า "ความคาดหวังสูงนี้มาตลอดมันเป็นความท้าทาย"
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ติดตามการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเงาของ Assassin's Creed โดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!