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跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

by Audrey May 22,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

当两名经验丰富的跑酷运动员对比赛的机制进行测试时,深入刺客信条阴影世界。发现跑酷元素的真实性以及开发商如何精心制作封建日本的背景。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日发布的PC Gamer的最新现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave(著名的跑酷运动员)提供了对刺客信条阴影的跑酷机制的现实性的见解。作为该系列的粉丝,他们还在制作自己的视频游戏Storror Parkour Pro,该游戏​​旨在结合正宗的跑酷动作。

在他们的评论中,塞加(Segar)强调了AC阴影的特定场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”上升,此举认为运动员是“仇恨犯罪”。这种技术在大部分体重上都承受着大部分体重,在现实世界中被认为是不切实际的,可能是有害的。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

凯夫(Cave)还批评了游戏对跑酷的刻画,并指出了不现实的壮举,例如没有壁架的攀岩结构和维持钢托平衡。他强调了主人公无尽的耐力的虚构性质,说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去而不看东西。

尽管刺客信条阴影本质上是虚构的游戏,但育碧一直在努力增强其跑酷机械的现实主义。在一月份接受IGN的一次采访中,游戏总监Charles Benoit分享说,该游戏的发行被推迟以进一步完善这些元素。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

Ubisoft不仅专注于游戏机制,而且还致力于沉浸在日本封建的丰富挂毯中。 3月18日,Ubisoft社论COMMS经理Chastity Vicencio介绍了“文化发现”部分,该部分旨在教育玩家有关Azuchi-Momoyama时期的一部分。该功能与历史学家合作开发,并充满了博物馆和机构的图像,其中包括超过125个发射的条目,并添加更多释放后。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如3月17日在接受《卫报》的一次采访中所揭示的那样,建立真实的封建日本代表并不是一件小事。UBISOFT执行制片人Marc-AlexisCoté解释了长期以来一直渴望在日本设置刺客的信条游戏,说道:“我一直在[这个]系列赛上,我认为每次都会启动一个新的游戏,我们问了日本的新游戏,我们问了这个时光,这是我们的时间了,这是我们的时间了吗?直到刺客的信条阴影才完全致力于这种环境。

Ubisoft创意总监Johnathan Dumont补充说,该团队竭尽全力捕捉日本的本质,包括去京都和大阪的旅行以及与内部历史学家的磋商。尽管挑战,例如光在日本山区的独特方式,但团队对真实性的奉献精神一直坚定不移。科特说:“整个期望一直很高。这是一个挑战。”

刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过查看下面的相关文章来了解有关刺客信条阴影的最新更新!