Trang chủ Tin tức Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

by Audrey May 22,2025

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Đi sâu vào thế giới của Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour dày dạn kinh nghiệm đưa cơ chế của trò chơi vào thử nghiệm. Khám phá tính xác thực của các yếu tố parkour và làm thế nào các nhà phát triển đã tạo ra một cách tỉ mỉ bối cảnh của Nhật Bản phong kiến.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một video kiểm tra thực tế gần đây của PC Gamer, được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Benj Cave từ đội ngũ Storror Storror của Vương quốc Anh, các vận động viên Parkour nổi tiếng đã đưa ra những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của cơ học Parkour của Assassin Creed Shadows. Là người hâm mộ của bộ truyện, họ cũng đang làm việc cho trò chơi video của riêng họ, Storror Parkour Pro, nhằm mục đích kết hợp các phong trào Parkour đích thực.

Trong quá trình đánh giá của họ, Segar đã nhấn mạnh một cảnh cụ thể từ AC Shadows trong đó nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối cao" để lên ngôi, một động thái được các vận động viên coi là "tội ác ghét chống lại Parkour". Kỹ thuật này, nơi đầu gối chiếm phần lớn trọng lượng cơ thể, được coi là không thực tế và có khả năng gây tổn thương trong thế giới thực của Parkour.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave cũng phê bình chân dung của parkour, chỉ ra những chiến công không thực tế như các cấu trúc leo núi mà không có gờ và duy trì sự cân bằng trên sự trân trọng. Ông nhấn mạnh bản chất hư cấu của sức chịu đựng vô tận của nhân vật chính, nói rằng, "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour trong cuộc sống thực, bạn kiểm tra, bạn đo, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn."

Trong khi Assassin Creed Shadows vốn là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã cố gắng tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi Charles Benoit đã chia sẻ rằng việc phát hành trò chơi đã bị trì hoãn để tinh chỉnh các yếu tố này hơn nữa.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ubisoft không chỉ tập trung vào cơ chế chơi trò chơi mà còn vào những người chơi đắm chìm trong tấm thảm phong phú của Nhật Bản phong kiến. Vào ngày 18 tháng 3, Giám đốc biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio đã giới thiệu phần "Khám phá văn hóa", một phần của Codex trong trò chơi được thiết kế để giáo dục người chơi về thời kỳ Azuchi-Momoyama. Tính năng này, được phát triển với sự hợp tác của các nhà sử học và được làm phong phú với hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức, sẽ bao gồm hơn 125 mục khi ra mắt, với nhiều hơn để được thêm vào sau khi phát hành.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Tạo ra một đại diện xác thực của Nhật Bản phong kiến ​​là một kỳ công không nhỏ, như được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã giải thích mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin của chúng tôi, chúng tôi đã bắt đầu Mãi cho đến khi Assassin Creed Shadows, họ hoàn toàn cam kết với cài đặt này.

Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont nói thêm rằng nhóm đã đi rất nhiều để nắm bắt bản chất của Nhật Bản, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka và tham khảo ý kiến ​​với các nhà sử học nội bộ. Mặc dù có những thách thức, chẳng hạn như Way độc đáo rơi xuống vùng núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội đối với tính xác thực là không ngừng. Coté nhận xét, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."

Assassin Creed Shadows dự kiến ​​phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Theo kịp các bản cập nhật mới nhất về Bóng tối của Assassin bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!