Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows mientras dos atletas experimentados de Parkour pusieron a prueba la mecánica del juego. Descubra la autenticidad de los elementos de Parkour y cómo los desarrolladores han creado meticulosamente el telón de fondo de Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un reciente video de verificación de la realidad de PC Gamer, lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, atletas de parkour de renombre, ofrecieron sus ideas sobre el realismo de la mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows. Como fanáticos de la serie, también están trabajando en su propio videojuego, Storror Parkour Pro, cuyo objetivo es incorporar movimientos auténticos de Parkour.
Durante su revisión, Segar destacó una escena específica de AC Shadows donde el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para ascender, un movimiento considerado un "crimen de odio contra Parkour" por parte de los atletas. Esta técnica, donde la rodilla adquiere la mayor parte del peso corporal, se considera poco práctica y potencialmente perjudicial en el mundo real de Parkour.
Cave también criticó la representación del juego de Parkour, señalando las hazañas poco realistas, como las estructuras de escalada sin repisas y manteniendo el equilibrio en los triunfos. Hizo hincapié en la naturaleza ficticia de la resistencia interminable del protagonista, declarando: "En Parkour, nadie corre y se compromete a las cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es inherentemente un juego ficticio, Ubisoft se ha esforzado por mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego Charles Benoit compartió que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar aún más estos elementos.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Ubisoft no solo se está centrando en la mecánica del juego, sino también en la inmersión de jugadores en el rico tapiz de Japón feudal. El 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, presentó la sección "Descubrimiento cultural", una parte del Codex en el juego diseñado para educar a los jugadores sobre el período Azuchi-Momoyama. Esta característica, desarrollada en colaboración con historiadores y enriquecidos con imágenes de museos e instituciones, incluirá más de 125 entradas en el lanzamiento, con más por agregar después de la liberación.
La creación de una representación auténtica del Japón feudal no fue una hazaña pequeña, como se reveló en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft Marc-Alexis Coté explicó el antiguo deseo de establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, lo que dice "¿He estado en [esta] franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón surge y lo solicitamos este tiempo?" No fue hasta Assassin's Creed Shadows que se comprometieron completamente con esta configuración.
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, agregó que el equipo hizo todo lo posible para capturar la esencia de Japón, incluidos los viajes a Kioto y Osaka y consultas con historiadores internos. A pesar de los desafíos, como la forma única en que la luz cae en las montañas de Japón, la dedicación del equipo a la autenticidad ha sido inquebrantable. Coté comentó: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Manténgase al día con las últimas actualizaciones sobre Assassin's Creed Shadows revisando nuestros artículos relacionados a continuación!